我一直在思考,我想知道这是否是一种有效的游戏冲突方式。
我正在尝试制作像双龙(NES)这样的游戏。我正在尝试复制在2D屏幕上上下移动的机制,但是当你回去时,你会支持它。
但是我遇到麻烦的机制是我希望脚与物体碰撞,但我不确定hitTestPoint是否会这样做,所以我想用一个物体作为碰撞探测器。
玩家对撞机将附在脚上,但我不知道如何将对撞机放在另一个物体的脚上。我做到了,但是当我这样做时,它非常迟钝,我想知道你们将如何处理这个问题。
我想说的就是。有2个对象,其中1个是玩家精灵,另一个是碰撞检测器(也是一个对象)。我想知道是否可以将其用作碰撞检测器,或者是否有更有效的方法。