我试图创建一个SKlabelNode,每次调用场景时都会显示随机文本。我觉得我已经做好了一切,但是当进入这个场景时游戏崩溃并返回一个以EXC_ARITHMETIC开头的绿色错误。我教自己阵列,不知道我做错了什么?
·H
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface EndScene : SKScene{
NSMutableArray *TextArray;
}
@end
的.m
#import "EndScene.h"
#import "MyScene.h"
SKLabelNode *myLabel;
@implementation EndScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
self.backgroundColor = [SKColor blackColor];
[self setupLabel];
[self RandomText];
[self loadText];
}
return self;
}
- (void) RandomText
{
int randomNumber = arc4random() % TextArray.count;
myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@",[TextArray objectAtIndex:randomNumber]];
}
- (void) loadText
{
TextArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[TextArray addObject:@"End Of Game Text"];
[TextArray addObject:@"End Text 2"];
}
-(void) setupLabel{
myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Academy Engraved LET"];
myLabel.fontSize = 44;
myLabel.zPosition = 0;
myLabel.position = CGPointMake(390, 660);
[self addChild:myLabel];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SKScene *myScene = [[MyScene alloc]initWithSize:self.size];
SKTransition *doors = [SKTransition crossFadeWithDuration:5];
[self.view presentScene:myScene transition:doors];
}
@end
答案 0 :(得分:2)
问题很可能是由于您在执行此行时NSMutableArray
未定义:
int randomNumber = arc4random() % TextArray.count;
如果数组计数等于零,您可能还会得到算术错误,这会导致通过模数计算除以零。
快速解决方法是在init中重新排序方法调用,如下所示:
self setupLabel];
[self loadText]; // now the array is defined
[self RandomText];
这是您希望了解调试器的一个很好的示例。您实际上可以检查属性/ ivars的值,例如TextArray
,并轻松查看是否未定义某些内容或未达到预期效果。