假设我有这个程序:
#include <iostream>
int fun(...) {return 0;}
template <typename... Args>
int fun(const Args&...) {return 1;}
int fun(const double val) {return 2;}
int main()
{
std::cout << fun(1,2,3) << fun(1) << fun(1.0);
return 0;
}
该程序返回以下内容:
112
我理解为什么fun(1.0)
会返回2
,因为这是最接近的匹配函数候选者,但为什么前两个示例会返回1
?
此页面(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution)提供了函数重载规则的参考,但似乎没有涵盖变量。我在哪里可以找到可变参数/模板可变函数的重载规则?
答案 0 :(得分:8)
为什么前两个示例会返回
1
?
C风格的可变参数函数始终是最差的匹配(从技术上讲,它涉及“省略号转换序列”,它比任何标准或用户定义的转换序列都差)。对于fun(1, 2, 3)
,使用可变参数函数模板,可以照常执行演绎,Args
= int
,int
,int
。这是完全匹配。
对于fun(1)
,可变参数函数模板再次获胜,因为Args
被推导为int
,并且我们再次获得完全匹配,这比调用所需的浮点积分转换更好fun(double)
。
我在哪里可以找到可变参数/模板可变函数的重载规则?
您链接的页面已涵盖了您需要了解的有关C风格可变参数函数的信息:
1)标准转换序列总是优于用户定义的转换序列或省略号转换序列。
2)用户定义的转换序列总是优于省略号转换序列
对于可变参数模板,实际上没有任何特殊规则;模板参数推导按常规执行,然后应用通常的重载决策规则。
在这种情况下,规则变得更加复杂:
template <class... Args> int f(Args...) { return 1; }
template <class T> int f(T) { return 2; }
f(1); // returns 2
在这种情况下,通常的规则无法解决重载,但选择了第二个函数,因为它“更专业”。确定一个功能模板何时比另一个更专业的规则(在我看来)很难理解。您可以在C ++ 11标准的§14.5.6.2[temp.func.order]中找到它们。