我试图编写一些使用Android NDK编译时在C ++中使用VAO的代码。我希望能够使用glDeleteVertexArraysOES
,glGenVertexArraysOES
和glBindVertexArrayOES
。
我包含了OpenGL ES 2的标题和标题中的扩展名。
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
我还在Android.mk
链接到OpenGL ES 2。
LOCAL_LDLIBS += -lGLESv2
但由于某些原因,当代码被链接时,它会失败。
undefined reference to 'glDeleteVertexArraysOES'
undefined reference to 'glGenVertexArraysOES'
undefined reference to 'glBindVertexArrayOES'
链接器是否不包括GLES2/gl2ext.h
?
答案 0 :(得分:7)
NDK附带的GLES2库可能只包含标准的OpenGL ES 2.0调用,没有任何扩展,每个特定设备/制造商/驱动程序可能支持也可能不支持...
虽然大多数新设备都支持VAO,但您可能必须自己获取指向这些功能的指针,或者获取不同的二进制库(您可以从设备或某些ROM中提取它)。
我不得不求助于使用此代码从dylib获取函数指针:
//these ugly typenames are defined in GLES2/gl2ext.h
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC bindVertexArrayOES;
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC deleteVertexArraysOES;
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC genVertexArraysOES;
PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC isVertexArrayOES;
void initialiseFunctions () {
//[check here that VAOs are actually supported]
void *libhandle = dlopen("libGLESv2.so", RTLD_LAZY);
bindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) dlsym(libhandle,
"glBindVertexArrayOES");
deleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) dlsym(libhandle,
"glDeleteVertexArraysOES");
genVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)dlsym(libhandle,
"glGenVertexArraysOES");
isVertexArrayOES = (PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC)dlsym(libhandle,
"glIsVertexArrayOES");
[...]
}
我在静态对象中定义了这些函数指针。可能有更好的方法,但到目前为止,这对我有用。
希望这有帮助。