我试图让一个子类NSButton
处理一个没有运气的点击事件。
到目前为止,我一直在自定义视图中的drawRect
函数,以获取自定义外观并以编程方式绘制这些视图。为此,我基本上孤立了我对Interface构建器的使用(只是为了避免其纯粹的复杂性)。
我是否有办法以编程方式分配点击(或此方案中的mouseDown)处理程序,这似乎不起作用
class MainButton: NSButton {
override func mouseDown(theEvent: NSEvent!) {
let alert = NSAlert()
alert.messageText = "Title"
alert.runModal()
}
override func drawRect(rect: NSRect) {
super.drawRect(rect)
let circle : NSBezierPath = NSBezierPath(
roundedRect: rect, xRadius: rect.size.width / 2,
yRadius: rect.size.height / 2
)
circle.lineWidth = 2
NSColor(calibratedWhite: 0.2, alpha: 1).setStroke()
circle.stroke()
}
}