我正在寻找一种方法来强制将UILongPressGestureRecognizer
的状态更改为UIGestureRecognizerStateEnded
以创建我自己的"最长持续时间"扩展到UILongPressGestureRecognizer
(基本上是为了创建一种触摸和保持时间的功能)。
以下是我对此的尝试:
- (void)handleLongPressGestures:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
NSLog(@"Hold Gesture Started");
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timesup:) userInfo:nil repeats:NO];
//perform a function - i.e. start something
}
else if(sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
NSLog(@"Hold Gesture Complete");
[timer invalidate];
timer = nil;
//perform a function - i.e. stop something
}
}
-(void)timesup:(NSTimer *)timer {
NSLog(@"Timer Up!");
[longpress setState:UIGestureRecognizerStateEnded];
}
问题是[longpress setState:UIGestureRecognizerStateEnded];
虽然在xcode中推荐,但仍然会抛出此错误:
No visible @interface for 'UILongPressGestureRecognizer' declares the selector 'setState:'
有关如何解决此问题/绕过此问题的任何想法?我尝试在SO上寻找解决方案,但我还没找到任何东西。话虽如此,如果这个问题与已经回答的问题重复,我会道歉 - 我还没有看到它(我保证!)
答案 0 :(得分:5)
您收到此错误是因为默认情况下,当您将UIKit导入实现文件时,它会导入UIGestureRecognizer.h,它会公开声明其状态属性为readonly。如果您希望能够设置此属性,则必须导入UIGestureRecognizerSubclass.h,它将此属性重新声明为readwrite。请注意,这是在UIGestureRecognizer的子类中使用,我不知道如何在引擎盖下使用这个用法是安全的。
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
答案 1 :(得分:0)
Mick McCallum的回答也适用于 Swift 3 。
您需要#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
进入Project-Bridging-Header.h
文件。
然后你就可以设置状态:
var longPressRecognizer: UILongPressGestureRecognizer!
self.longPressRecognizer.state = .ended