UIImage +调整类别扩展错误和警告iOS 7

时间:2014-07-21 18:00:57

标签: ios uiimageview uiimage

我在UIImage + Resize Category扩展here中使用UIImage类的类扩展名来解决一些错误。我正在使用Xcode 5.1.1。

问题:有没有更好的方法在 Quartz2D 或其他一些框架中使用其他东西来解决这些问题,以及将来证明UIImage的类别扩展?

这是控制台输出:

  • CGBitmapContextCreate 不支持的参数 组合:8个整数位/分量; 32位/像素; 3分量 色彩空间;无法识别的; 1200字节/行。
  • CGContextConcatCTM :无效的上下文0x0。这是一个 严重错误。此应用程序或它使用的库正在使用 无效的背景,从而有助于整体 系统稳定性和可靠性降低。这个通知是一个 礼貌:请解决这个问题。它将成为一个致命的错误 即将到来的更新。
  • CGContextSetInterpolationQuality :无效的上下文 为0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或它使用的库, 使用无效的上下文,从而有助于 系统稳定性和可靠性整体下降。这个 通知是礼貌的:请解决这个问题。它将成为一个 即将到来的更新中的致命错误。
  • CGContextDrawImage :无效的上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文 从而导致系统整体退化 稳定性和可靠性。此通知是礼貌的:请解决此问题 问题。在即将到来的更新中,它将成为一个致命的错误。
  • CGBitmapContextCreateImage :无效的上下文0x0。这个 是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用 一个无效的背景,从而有助于整体 系统稳定性和可靠性降低。这个通知是一个 礼貌:请解决这个问题。它将成为一个致命的错误 即将到来的更新。

我正在抓取imageView图像并调用方法:

if (image != nil) {
            //present our image in the image view
            _imageView.image = image;

            //make half size thumbnail.
            CGSize imageSize = CGSizeMake(300,300);

            image = [image resizedImage:imageSize interpolationQuality:kCGInterpolationHigh];
}

以下是包含所有问题的类别扩展私有助手方法:

// Returns a copy of the image that has been transformed using the given affine transform and scaled to the new size
// The new image's orientation will be UIImageOrientationUp, regardless of the current image's orientation
// If the new size is not integral, it will be rounded up
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
                transform:(CGAffineTransform)transform
           drawTransposed:(BOOL)transpose
     interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    CGFloat scale = MAX(1.0f, self.scale);
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width*scale, newSize.height*scale));
    CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;

    // Fix for a colorspace / transparency issue that affects some types of
    // images. See here: http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/comment-page-2/#comment-39951

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
                                                NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                8, /* bits per channel */
                                                (newRect.size.width * 4), /* 4 channels per pixel * numPixels/row */
                                                colorSpace,
                                                kCGBitmapByteOrderDefault
                                                );
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // Rotate and/or flip the image if required by its orientation
    CGContextConcatCTM(bitmap, transform);

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef scale:self.scale orientation:UIImageOrientationUp];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在使用Quartz的 CGBitmapContextCreate 进行一些调整之后,我能够解决已解决的问题

有一些" braniacs"在那里谁可以解释为什么这有效,但从iOS7和现在最近,iOS8(Xcode 6.0),这个代码适合我。下面是我更改的代码:

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
                                                NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), /* bits per channel */
                                                (newRect.size.width * 4), /* 4 channels per pixel * numPixels/row */
                                                colorSpace,
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef)/*SOLVED: instead of a constant here add this CGImageGetBitmapInfo(imageRef)*/
                                                );
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

我必须更改某些内容,例如硬编码的地方( size_t bitsPerComponent )我使用 CGImageGetBitsPerComponent imageRef ),因为我想要它无论 imageRef 输入的是8位还是每个组件的位数。接下来的一点(双关语)是解决胡思乱想的" kCGBitmapByteOrderDefault "这是吹动块,但是这次我发现动态是有用的所以我使用 CGImageGetBitmapInfo imageRef )返回一个常量(返回位图图像的位图信息) )指定位图数据的类型以及alpha通道是否在数据中。

我希望这有助于某人,我欢迎任何人帮助更好地解释这一点,因为我知道有更好的人在这里做。干杯!