使用Google Go,我正在尝试同步多个线程,对图像执行迭代过滤。我的代码基本上就像这里概述的那样:
func filter(src *image.Image, dest *image.Image, start, end, runs int, barrier ??) {
for i:= 0; i < runs; i++ {
// ... do image manipulation ...
// barrier.Await() would work here
if start == 1 {
// the first thread switches the images for the next iteration step
switchImgs(src, dest)
}
// barrier.Await() again
}
}
func main() {
//...
barrier := sync.BarrierNew(numberOfThreads)
for i := 0; i < numberOfThreads; i++ {
go filter(..., barrier)
}
问题是我需要一个可重复使用的屏障,就像Java的CyclicBarrier
一样,将线程数设置为其计数器值。不幸的是,我发现的唯一类似于障碍的实现是sync.WaitGroup
。但是WaitGroup
不能原子地重置为它之前的计数器值。它只提供一个普通的Wait()
函数,不会重置计数器值。
是否存在实现我想要的“Go idiomatic”方式,或者我应该实现自己的CyclicBarrier
?非常感谢你的帮助!
答案 0 :(得分:0)
我不完全明白CyclicBarrier是如何工作的,所以如果我离开的话,请原谅。
围绕SyncGroup
的一个非常简单的包装器应该可以胜任,例如:
type Barrier struct {
NumOfThreads int
wg sync.WaitGroup
}
func NewBarrier(num int) (b *Barrier) {
b = &Barrier{NumOfThreads: num}
b.wg.Add(num)
return
}
func (b *Barrier) Await() {
b.wg.Wait()
b.wg.Add(b.NumOfThreads)
}
func (b *Barrier) Done() {
b.wg.Done()
}
func filter(src *image.Image, dest *image.Image, start, end, runs int, barrier *Barrier) {
for i := 0; i < runs; i++ {
// ... do image manipulation ...
//this filter is done, say so by using b.Done()
b.Done()
b.Await()
if start == 1 {
// the first thread switches the images for the next iteration step
//switchImgs(src, dest)
}
b.Done()
b.Await()
}
}
func main() {
barrier := NewBarrier(5)
for i := 0; i < barrier.NumOfThreads; i++ {
go filter(1, barrier)
}
}
答案 1 :(得分:0)
您可以使用sync.Cond来实现CyclicBarrier,请参阅source code of java's CyclicBarrier
这是CyclicBarrier的最小版本(没有超时,没有线程中断): http://play.golang.org/p/5JSNTm0BLe
type CyclicBarrier struct {
generation int
count int
parties int
trip *sync.Cond
}
func (b *CyclicBarrier) nextGeneration() {
// signal completion of last generation
b.trip.Broadcast()
b.count = b.parties
// set up next generation
b.generation++
}
func (b *CyclicBarrier) Await() {
b.trip.L.Lock()
defer b.trip.L.Unlock()
generation := b.generation
b.count--
index := b.count
//println(index)
if index == 0 {
b.nextGeneration()
} else {
for generation == b.generation {
//wait for current generation complete
b.trip.Wait()
}
}
}
func NewCyclicBarrier(num int) *CyclicBarrier {
b := CyclicBarrier{}
b.count = num
b.parties = num
b.trip = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
return &b
}