我正在使用HTML 5画布使用paper.js。
在其上绘制图像和绘制注释我正在尝试为Canvas实现缩放功能。为此,我正在使用比例功能。当用户尝试进行缩放时,首先我缩放画布,然后重新绘制内容。
但是假设,如果Canvas上有很多内容,那么它会使进程变慢。渲染需要一些时间。
我能为此做些什么?请建议我可行的解决方案。
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试使用WEBGL渲染,WebGL是硬件加速的,因此操作比画布更平滑。 Three.js库提供webGL渲染选项,最新的浏览器版本支持它。