我只是通过拖动鼠标来调整图像大小。我找到了一个平均调整大小的方法,现在我正在尝试修改它以使用鼠标而不是给定的值。
我这样做的方式对我有意义,但也许你们可以给我一些更好的想法。我基本上使用鼠标的当前位置和鼠标的先前位置之间的距离作为缩放因子。如果当前鼠标位置与图像中心之间的距离小于前一个鼠标位置与图像中心之间的距离,则图像变小,反之亦然。
使用下面的代码我在创建具有新高度和宽度的新位图时会得到参数异常(无效参数),我真的不明白为什么......有什么想法?
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好的,感谢Aaronaught,异常问题已修复,我更新了以下代码。现在我遇到了一个问题,使调整大小看起来很平滑,并找到一种方法来防止它扭曲到多次调整大小后无法识别图片的程度。
我保持扭曲不变的想法是当它在一定范围的尺寸范围内时将其改回原始图像;但是我不太确定如果不让它看起来很奇怪我会怎么做。这是更新后的代码:
private static Image resizeImage(Image imgToResize, System.Drawing.Point prevMouseLoc, System.Drawing.Point currentMouseLoc)
{
int sourceWidth = imgToResize.Width;
int sourceHeight = imgToResize.Height;
float dCurrCent = 0;
float dPrevCent = 0;
float dCurrPrev = 0;
bool increase = true;
System.Drawing.Point imgCenter = new System.Drawing.Point();
float nPercent = 0;
imgCenter.X = imgToResize.Width / 2;
imgCenter.Y = imgToResize.Height / 2;
// Calculating the distance between the current mouse location and the center of the image
dCurrCent = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(currentMouseLoc.X - imgCenter.X, 2) + Math.Pow(currentMouseLoc.Y - imgCenter.Y, 2));
// Calculating the distance between the previous mouse location and the center of the image
dPrevCent = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(prevMouseLoc.X - imgCenter.X, 2) + Math.Pow(prevMouseLoc.Y - imgCenter.Y, 2));
// Setting flag to increase or decrease size
if (dCurrCent >= dPrevCent)
{
increase = true;
}
else
{
increase = false;
}
// Calculating the scaling factor
dCurrPrev = nPercent = (float)Math.Sqrt(Math.Pow(currentMouseLoc.X - prevMouseLoc.X, 2) + Math.Pow(currentMouseLoc.Y - prevMouseLoc.Y, 2));
if (increase)
{
nPercent = (float)dCurrPrev;
}
else
{
nPercent = (float)(1 / dCurrPrev);
}
// Calculating the new height and width of the image
int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);
// Create new bitmap, resize image (within limites) and return it
if (nPercent != 0 && destWidth > 100 && destWidth < 600)
{
Bitmap b = new Bitmap(destWidth, destHeight);
Graphics g = Graphics.FromImage((Image)b);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(imgToResize, 0, 0, destWidth, destHeight);
g.Dispose();
return (Image)b;
}
else
return imgToResize;
}
答案 0 :(得分:1)
为了最大限度地减少失真,您需要确定图像的实际尺寸与图像的新尺寸之间的差异,并始终从原始图像创建重新调整大小的图像。每当图像大小发生变化时,请在您正在绘制图像的控件上调用Refresh
。
顺便说一下,将PictureBox
控件SizeMode
设置为PictureBoxSizeMode.Zoom
可以为您调整图像大小。重新调整大小的代码只需要重新调整PictureBox的大小。 (当然,在你的情况下使用一个控件可能没有意义,但我想我会告诉你以防万一)。
答案 1 :(得分:0)
如果鼠标根本没有移动会发生什么?您没有处理nPercent
评估为0
的情况。
如果您尝试创建一个零高度和宽度的Bitmap
,那么这就是您将获得的例外情况。