我正在尝试获取鼠标当前悬停的形状的ID。
我的形状在容器中
// creating the layers
gridLayer = new PIXI.DisplayObjectContainer ();
gridLayer.setInteractive(true);
stage.addChild(gridLayer);
我正在创建这样的每个形状;
function drawHexagon(x,y, size, gap,scale, color, iterI, iterJ, type) {
var shape = new PIXI.Graphics();
// set a fill and line style
shape.beginFill(color);
shape.lineStyle(1, 0xa0a0a0, 1);
size = size-gap;
for (i = 0; i < 7; i++) {
angle = 2 * Math.PI / 6 * (i + 0.5);
var x_i = x + size * Math.cos(angle);
var y_i = y + size * Math.sin(angle);
if (i === 0) {
shape.moveTo(x_i, scale *y_i)
}
else {
shape.lineTo(x_i, scale * y_i)
}
};
shape.endFill();
// calculate and save the axial coordinates
var cX = iterJ - (iterI - (iterI&1)) / 2;
var cZ = iterI;
var cY = -1*(cX+cZ);
shape.hexId = cX + "x" + cY + "y" + cZ + "z";
shape.hexPosX = x;
shape.hexPosY = y;
shape.setInteractive(true);
shape.mouseover = function(mouseData){
console.log("MOUSE OVER " + shape.hexId);
}
shape.click = function(mouseData){
console.log("MOUSE CLICK " + shape.hexId);
}
gridLayer.addChild(shape);
}
但是,点击任何形状或将鼠标悬停在它上面都不会在控制台中显示任何内容。我做错了什么?
我试过了两个
shape.setInteractive(true)
和
shape.interactive = true
但似乎都不适合我。
编辑:我添加了一个jsfiddle。它不起作用(我不知道如何链接jsfiddle中的东西)但你可以在那里看到我的整个代码。 http://jsfiddle.net/9aqHz/1/答案 0 :(得分:5)
要使PIXI.Graphics对象成为交互式,您需要设置hitArea形状(它可以是Rectangle,Circle或Polygon):
shape.hitArea = new PIXI.Polygon([
new PIXI.Point(/* first point */),
new PIXI.Point(/* second point */),
new PIXI.Point(/* third point */),
new PIXI.Point(/* fourth point */),
new PIXI.Point(/* fifth point */)
]);
另一种方法是从形状生成纹理并使用Sprite,但命中区域将是六边形的整个矩形边界:
var texture = shape.generateTexture();
var sprite = new PIXI.Sprite(texture);
sprite.setInteractive(true);
sprite.anchor.set(0.5, 0.5);
答案 1 :(得分:1)
@imcg我更新了你的代码,因此它适用于Pixi 3.0.8
- sprite.setInteractive(true);
+ shape.interactive = true;
+ shape.buttonMode = true;
- sprite.setInteractive(true)
+ sprite.interactive = true;
+ sprite.buttonMode = true;
答案 2 :(得分:0)
我会为在同一条船上的任何人添加一些信息;
当您将形状定义为geom时,您必须明确说明一个hitarea。
因此,添加以下代码可以使其正常工作;
shape.hitArea = new PIXI.Polygon(vertices);
shape.interactive = true;
shape.click = function(mouseData){
console.log("MOUSE CLICK " + shape.hexId);
}
但是,当您将形状定义为精灵/纹理时,您不需要这样做。
在sprite的情况下,只需为精灵设置shape.interactive = true
即可。您不需要为父对象或舞台设置交互式属性。