ns是1000000000 / amountOfTicks;
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
if (delta >= 1) {
tick(glad);
updates++;
delta--;
fps_counter = 0;
}
if (delta >= fps_counter / FramesPerTick) { // render
fps_counter++;
frames++;
render(glad);
}
if (System.currentTimeMillis() - timer > 1000) {
timer += 1000;
frame.setTitle("Ticks: " + updates + " Fps: " + frames);
updates = 0;
frames = 0;
}
所以,如果我有20个刻度和3个FramesPerTick,我得到60fps 它会在delta大于1 / 3,2 / 3和3/3时检查,因此每个tick都有3帧
一切都是紧张,动作,鼠标外观。 动画越来越紧张,FPS越低,我不明白为什么。
此外,当我从if中取出渲染(高兴)方法时,它会上升到400 fps并且运行非常顺利。