我正在试图为我的游戏创建随机值以在屏幕上显示敌人。有时候它会显示2次显示2次...我想问哪个是创建随机值的最佳公式..这是我到目前为止的随机值
random = 1 * (int) (Math.random() * 100);
答案 0 :(得分:5)
“有时候有时会显示2次”3“
给出完全随机的数字......在从0到99的每100个随机值中,你会发现平均1.0的双倍数。每10,000个值平均会出现三次。给定1000万随机数,java.util.Random在我的机器上得到以下结果:
Doubles: 99873 Triples: 985 Double Rate: 1 in 100 Triple Rate: 1 in 10152
源代码:
import static java.lang.System.*;
import java.util.Random;
public class Sandbox {
public static final int NUM_ITERATIONS = 10000000;
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int cur;
int last = -1;
int secondLast = -2;
int nDoubles = 0;
int nTriples = 0;
for (int i = 0; i < NUM_ITERATIONS; i++) {
cur = rand.nextInt(100);
if (cur == last) {
nDoubles++;
if (cur == secondLast) nTriples++;
}
secondLast = last;
last = cur;
}
out.println("Doubles: " + nDoubles);
out.println("Triples: " + nTriples);
out.println();
out.println("Double Rate: 1 in " + Math.round(1.0 * NUM_ITERATIONS / nDoubles));
out.println("Triple Rate: 1 in " + Math.round(1.0 * NUM_ITERATIONS / nTriples));
exit(0);
}
}
答案 1 :(得分:3)
实际上,创建真正随机的随机数本身就是一个复杂的游戏。关于此主题的Wikipedia文章将让您深入了解其中的复杂性。如上所述的简单近似可能足以用于游戏目的,但应该注意的是,它会不时地倾向于“条纹”。
答案 2 :(得分:2)
您可以使用java.util.Random
:
Random random = new Random(); // uses System.nanoTime() as seed
int enemies = random.nextInt(100);
无论如何,你的方法也很好,因为它实际上与上面相同(在幕后)。
您可以打印自己生成的100个随机数序列,并亲眼看看没有问题。
答案 3 :(得分:2)
如果完美的话,你会用什么。
如果您想要更简单的东西,您可能希望使用Random类,如下所示:
Random generator = new Random(seed);
int number = generator.nextInt(100);
答案 4 :(得分:0)
...有时是77,有时候是23等,正如uniform distribution所期望的那样?
如果您希望normal distribution代替您的“敌人”,那么极端情况就不太可能了,seems to be there in Java。