我正在使用Unity 3D的WWW发出http请求:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html
似乎无论我试图访问什么样的数据,它都会返回: 每次。我已经尝试过json文件,我尝试过只生成一个字符串的php。我似乎无法访问服务器上的值。
public string url = "http://www.onelittledesigner.com/data.php";
IEnumerator Start() {
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
Debug.Log(www.error);
} else {
Debug.Log(www.text);
}
}
<?php
echo "textiness";
?>
注意: 我已成功使用www.texture将图像从服务器上拉下来。但是,www.text似乎没有起作用。
答案 0 :(得分:2)
通过评论复制答案,并进行一些额外的测试。我的结果在评论中。请注意,使用默认,ASCII或UTF8可以在我的机器上运行 - 它也应该在您的机器上。
// returned from www.bytes, copied here for readability
byte[] bytes=new byte[]{116, 101, 120, 116, 105, 110, 101, 115, 115};
string customDecoded="";
foreach(var b in bytes)
customDecoded+=(char)b;
Debug.Log(customDecoded); // textiness
Debug.Log(System.Text.Encoding.Default); // System.Text.ASCIIEncoding
Debug.Log(System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes)); // textiness
Debug.Log(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes)); // textiness
Debug.Log(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bytes)); // 整瑸湩獥
Debug.Log(System.Text.Encoding.UTF7.GetString(bytes)); // textiness
Debug.Log(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes)); // textiness
Debug.Log(System.Text.Encoding.UTF32.GetString(bytes)); // 整湩
Debug.Log(System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(bytes)); // 瑥硴楮敳
请检查System.Text.Encoding.Default
是否为ASCIIEncoding,可能会更改默认值?
答案 1 :(得分:-2)
我的回答是假设此脚本附加到MonoBehaviour。它不起作用的原因是因为你试图将Start
方法变成一个共同例程,但只做了一半。
这是你需要做的事情
private void Start()
{
StartCoroutine(StartCR());
}
IEnumerator StartCR()
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
Debug.Log(www.error);
} else {
Debug.Log(www.text);
}
}
Unity将调用Start
方法,该方法将正确调用您的共同编程的WWW代码。这将等待您的网络响应完成,而不是只返回任何内容。