我使用yeoman的angular-fullstack生成器有一个相当标准的MEAN项目设置。
我发现的是,当获取一个较大的(超过65536字节)json结果时,它使用gzip和chunked进行编码,但返回的json无效,无论是在chrome中查看还是由我的角度客户端使用$ $资源,因为它包含 TWO 响应!
例如{name:'hi'}{name:'hi'}
表示单个ID或[{..},{..}][{..},{..}]
表示数组。
服务器api端点是从angular-fullstack生成器自动生成的,如下所示:
// Get list of worlds
exports.index = function(req, res) {
World.find(function (err, worlds) {
if(err) { return handleError(res, err); }
res.json(200, worlds);
});
};
如果我对数据进行切片以使其不被分块,那么json就会很好地形成。我已经检查过mongo db并且数据也正常并调试worlds
变量,我可以JSON.stringify并获得预期的字符串结果而没有任何重复。但是在它被发送的那一刻,我在响应中得到了json结果的两倍。
更新以征求意见
angular-fullstack 2.0.4
架构如下:
'use strict';
var mongoose = require('mongoose'),
Schema = mongoose.Schema;
var WorldSchema = new Schema({
name: String,
info: String,
active: Boolean,
tiles: [Schema.Types.Mixed]
});
module.exports = mongoose.model('World', WorldSchema);
种子:
var newWorld = new WorldModel({
_id: planet._objectId,
name: "SimDD World",
tiles : seed()
});
newWorld.save();
...
var seed = function () {
var data = [];
for (var i = 0; i < planet.HEIGHT; i++) {
for (var j = 0; j < planet.WIDTH; j++) {
data.push({
coords:{
x:i,
y:j
},
type:'.'
});
}
}
return data;
}
答案 0 :(得分:8)
看起来这是由压缩中间件引起的,从快速配置中删除app.use(compression());
似乎解决了这个问题。
答案 1 :(得分:1)
问题出现在浏览器中而不是邮递员中。我检查了HTTP请求标头,当我添加&#39;接受&#39;在邮递员中作为html的标题也可以在邮递员中看到同样的问题。所以我认为浏览器的处理方式与使用html的Accept类型不同。
答案 2 :(得分:1)
// app.use(require('connect-livereload')());
在构建我的angular-fullstack应用程序时遇到了同样的问题(感谢DaftMonk),在使用node-inspector进行了一些大量调试后,结果证明JSON数据传递给livereload
模块并在复制时重复它出来了。禁用此中间件可以解决我的问题。
答案 3 :(得分:0)
这对你有用吗?我不明白为什么不应该这样做
我假设你有一个行星物体,它有:
HEIGHT
,WIDTH
和_objectId
属性。
请记住,如果您修改混合类型,则需要告诉mongoose
值已更改并随后保存。
http://mongoosejs.com/docs/schematypes.html#mixed
var WorldModel = require('../api/world/world.model');
var planet = require('planetSeedData');
var seed = function() {
var data = [];
for (var i = 0; i < planet.HEIGHT; i++) {
for (var j = 0; j < planet.WIDTH; j++) {
data.push({
coords: {x:i, y:j},
type: '.'
});
}
}
return data;
};
var myPlanet = {
_id: Mongoose.Types.ObjectId(planet._objectId),
name: "SimDD World",
tiles : seed()
};
WorldModel.create(myPlanet);
// if modified, you would do something like:
// WorldModel.markModified('tiles');
// WorldModel.save();