我正在努力教自己java,我已经难倒了。我今天要么练得太多,要么就是愚蠢的时刻。
我正在玩paint和MouseMotionListener,以便能够在屏幕上拖动图形,我想将MouseMotionListener作为一个单独的类。
关于问题:
如何将我的代码中的侦听器分成单独的类?当我试图把它放在另一个班级时,我最后做了一个循环引用。
代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
class Class1 extends JFrame implements MouseMotionListener{
Point p,p2;
public Class1(){
p = new Point(0,0);
this.setSize(500,500);
//this.setUndecorated(true);
//this.setBackground(new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.01f));
this.addMouseMotionListener(this);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[]args){
new Class1();
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0, 0, 500, 500);
}
public void paintSquare(Graphics g){
g.fillRect(p.x, p.y, 50, 50);
}
public void paintCover(Graphics g){
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(p2.x, p2.y, 50, 50);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
p2=p;
p=e.getPoint();
p.translate(-25, -25);
paintCover(this.getGraphics());
paintSquare(this.getGraphics());
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//do nothing
}
}
答案 0 :(得分:2)
开始将你的逻辑分成责任范围......
你需要:
让我们从模型开始......
该模型维护有关输出当前状态的信息,它提供了一种可以更改状态的方法,并且可以生成通知以告知感兴趣的状态状态已更改。
视图负责呈现模型的状态并侦听模型状态的更改,以便在模型更改时自行更新...
MouseMotionListener
(在本例中)将用于修改模型的状态......
视图和MouseMotionListener
都有对模型的引用,这样,模型将充当各个组件之间的桥梁。 MouseMotionListener
将用于更新模型,模型将触发视图通知,这将绘制模型的当前状态。
请查看model-view-controller了解详情。
此外,Swing中的自定义绘制通常通过覆盖从paintComponent
扩展的类的JComponent
方法来完成。您应该避免覆盖paint
等JFrame
或getGraphics
等顶级容器。请查看Performing Custom Painting了解更多详情
答案 1 :(得分:0)
MouseMotionListener
是一个界面,请参阅here。唯一可以有效"删除"来自Class1
实现的是将它移动到abstract
类,请参阅here或创建一些处理所需逻辑的对象。
您可以拥有一个抽象类实现MouseMotionListener
并覆盖MouseMotionListener
中定义的必需方法,并处理所述抽象类中的逻辑。然后你会用你的抽象类extend
你的Class1。
请注意,您没有 使其成为抽象类。您也可以使用某种MouseMotionHandler
类来执行相同操作,然后创建它并将其添加到JFrame
中,如下所示:
public class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// do something here
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//do something here
}
}
在JFrame
MouseMotionHandler mmh = new MouseMotionHandler();
this.addMouseMotionListener(mmh);
你可以看一下MouseAdapter
。
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/event/MouseAdapter.html
以下是一些参考资料:
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/interface.html http://www.javaworld.com/article/2077421/learn-java/abstract-classes-vs-interfaces.html http://www.tutorialspoint.com/java/java_object_classes.htm http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/