所以我正在研究这个问题,我正在使用SpriteKit和Swift开发一个小游戏,我已经将SKSpriteNode子类化了,添加了一些额外的属性并覆盖了touchesBegan(),就这样。
class Digit : SKSpriteNode {
var userEntered = 0
var index = 0
... (game properties)
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("Digit.touchesBegan()"
...
(game logic)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesCancelled(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
}
我添加到基础SKScene类(“GameScene”)中的这些对象的数组,当然它有自己的逻辑和touchesBegan()函数,它在那里但没有任何代码在那一刻。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("GameScene.touchesBegan()")
...
}
现在我有与Digit类相关的逻辑,需要在点击时运行,而奇怪的是应用程序在模拟器中完美运行 - 调用Digit.touchesBegan(),但是当直接在手机上运行时,一切都有效。数字精灵被忽略,而基本的gameScene.touchesBegan()则被调用,就好像水龙头绕过了精灵。 userInteractionEnabled
设置为true,所以我不确定我是否遗漏了这里的内容,或者这是因为我在iOS 7.1的构建设置中有目标环境(与我的实际手机相同)。我承认我还在学习其中一些,所以任何帮助都会受到高度赞赏。
更新
我认为我的所有问题都源于这样一个事实,即在实际设备上,我添加的节点由于某种原因未被识别为子节点(因此nodeAtPoint()和覆盖touchesBegan()不是工作,因为节点不是场景树的一部分)。不确定这是否是一个bug或者使用swift对AnyObject实现做了什么 - 因为.children返回AnyObject但.parent没有,但我今天学到了以下内容:
self是基础SKScene类(“gameScene”),hud.hudNode是作为子项添加的一个节点。添加以下代码:
println("self.children")
println(self.children)
println("hud.hudNode.parent")
println(hud.hudNode.parent)
在调试器中产生以下结果
self.children
nil
hud.hudNode.parent
<SKScene> name:'gameScene' frame:{{0, 0}, {320, 568}}
这似乎不合逻辑,特别是因为这只是在实际设备上进行测试时。在模拟器中,所有子节点都按预期显示。万一有人遇到同样的问题,但仍然想知道为什么会发生这种情况......
答案 0 :(得分:0)
在SKSpriteNode类中,您只需要定义属性。
SKSpriteNode类调用场景类并在触摸函数上创建动作。
作为例子:
import UIKit
import SpriteKit
class Digit: SKSpriteNode {
var isAlive:Bool = false {
didSet {
if isAlive {
self.hidden = false
}else {
self.hidden = true
}
}
}
var numLivingNeighbors = 0
}
在场景类:
let classDigit = Digit(imageNamed: "hard_upper")
classDigit.hidden = false
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