如何知道Drag,未使用的PositionUP或onInputUp的距离,以区分拖动和长按?
这是一些代码:
var fnd = game.add.group();
var o = fnd.create(game.world.randomX, game.world.randomY, 'fon');
o.events.onDragStart.add(this.DragActivo, this);
DragActive = function (image) {
//When something has been moved is drag but when something has been pressed for long time is clicked
};
答案 0 :(得分:0)
我解决了我必须做这样的事情的问题。
我使用了功能鼠标,在这个内部我放置了鼠标移动来识别鼠标移动时它是一个拖动,如果不这样做是一个非常长的点击
因为这个框架没有
答案 1 :(得分:0)
您可以使用属性sprite.input.dragDistanceThreshold = 3;
,以便仅在onInputDown
之后指针移动最小像素数时才开始拖动。