我已经在这个问题上花了好几个小时的时间,而且我总是因为线程争用而吞噬了我的循环并行性能的改进。
我正在尝试计算8位灰度千兆像素图像的直方图。读过“CUDA by example”一书的人可能会知道它的来源(第9章)。
该方法非常简单(导致非常紧凑的循环)。它基本上只是
private static void CalculateHistogram(uint[] histo, byte[] buffer)
{
foreach (byte thisByte in buffer)
{
// increment the histogram at the position
// of the current array value
histo[thisByte]++;
}
}
其中buffer是1024 ^ 3个元素的数组。
在最新的Sandy Bridge-EX CPU上,一个10亿个元素的直方图在一个核心上运行需要1秒钟。
无论如何,我尝试通过在所有内核之间分配循环来加速计算,最终得到的解决方案慢了50倍。
private static void CalculateHistrogramParallel(byte[] buffer, ref int[] histo)
{
// create a variable holding a reference to the histogram array
int[] histocopy = histo;
var parallelOptions = new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount };
// loop through the buffer array in parallel
Parallel.ForEach(
buffer,
parallelOptions,
thisByte => Interlocked.Increment(ref histocopy[thisByte]));
}
很明显,由于原子增量对性能的影响。
无论我尝试了什么(如范围分区[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff963547.aspx],并发集合[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997305(v=vs.110).aspx]等),它归结为我将10亿个元素减少到256个元素的事实在尝试访问直方图阵列时,我总是处于竞争状态。
我的最后一次尝试是使用像
这样的范围分区程序 var rangePartitioner = Partitioner.Create(0, buffer.Length);
Parallel.ForEach(rangePartitioner, parallelOptions, range =>
{
var temp = new int[256];
for (long i = range.Item1; i < range.Item2; i++)
{
temp[buffer[i]]++;
}
});
计算子直方图。但最后,我仍然遇到问题,我必须合并所有这些子直方图,再次爆炸,线程争用。
我拒绝相信没有办法通过并行化来加快速度,即使它是如此紧凑的循环。如果它可以在GPU上运行,那么它在某种程度上也必须在CPU上实现。
除了放弃之外还有什么可以尝试的?
我搜索了stackoverflow和interwebs相当多但这似乎是并行的边缘情况。
答案 0 :(得分:3)
您应该使用具有本地状态的Parallel.ForEach
循环之一。
并行化循环的每个单独分区都具有唯一的本地状态,这意味着它不需要同步。作为最后的操作,您必须将每个本地状态聚合为最终值。此步骤需要同步,但仅针对每个分区调用一次,而不是每次迭代调用一次。
而不是
Parallel.ForEach(
buffer,
parallelOptions,
thisByte => Interlocked.Increment(ref histocopy[thisByte]));
你可以使用
Parallel.ForEach(
buffer,
parallelOptions,
() => new int[histocopy.Length], // initialize local histogram
(thisByte, state, local) => local[thisByte]++, // increment local histogram
local =>
{
lock(histocopy) // add local histogram to global
{
for (int idx = 0; idx < histocopy.Length; idx++)
{
histocopy[idx] += local[idx];
}
}
}
从分区大小和并行选项的默认选项开始并从那里进行优化也可能是一个好主意。
答案 1 :(得分:2)
我没有Parallel
的任何经验,但我使用手动线程进行了测试,并且效果很好。
private class Worker
{
public Thread Thread;
public int[] Accumulator = new int[256];
public int Start, End;
public byte[] Data;
public Worker( int start, int end, byte[] buf )
{
this.Start = start;
this.End = end;
this.Data = buf;
this.Thread = new Thread( Func );
this.Thread.Start();
}
public void Func()
{
for( int i = Start; i < End; i++ )
this.Accumulator[this.Data[i]]++;
}
}
int NumThreads = 8;
int len = buf.Length / NumThreads;
var workers = new Worker[NumThreads];
for( int i = 0; i < NumThreads; i++ )
workers[i] = new Worker( i * len, i * len + len, buf );
foreach( var w in workers )
w.Thread.Join();
int[] accumulator = new int[256];
for( int i = 0; i < workers.Length; i++ )
for( int j = 0; j < accumulator.Length; j++ )
accumulator[j] += workers[i].Accumulator[j];
我的Q720 mobile i7的结果:
Single threaded time = 5.50s
4 threads = 1.90s
8 threads = 1.24s
看起来它对我有用。有趣的是,即使超线程内核共享一个缓存,8个线程实际上比4更快。
答案 2 :(得分:1)
我不知道这会更快,但有点观察;
如果你对buffer []中的所有元素进行排序怎么办?这意味着不再有核心之间没有交叉。如果性能适用,则可以增加核心数,它应该线性上升。请注意,您确实需要更好地处理firstRange
/ secondRange
分割,因为您不希望在不同范围内有两个具有相同值的元素。
private static void CalculateHistogram(uint[] histo, byte[] buffer)
{
Array.Sort(buffer); // so the indexes into histo play well with cache.
// todo; rewrite to handle edge-cases.
var firstRange = new[] {0, buffer.Length/2}; // [inclusive, exclusive]
var secondRange = new[] {buffer.Length/2, buffer.Length};
// create two tasks for now ;o
var tasks = new Task[2];
var taskIdentifier = 0;
foreach (var range in new[] {firstRange, secondRange})
{
var rangeFix = range; // lambda capture ;s
tasks[taskIdentifier++] = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (var i = rangeFix[0]; i < rangeFix[1]; i++)
++histo[i];
});
}
Task.WaitAll(tasks);
}
快速谷歌搜索告诉我你可以使用C#&amp; GPU可以进一步对数字进行排序,这将使性能提高约3倍,值得一试:http://adnanboz.wordpress.com/2011/07/27/faster-sorting-in-c-by-utilizing-gpu-with-nvidia-cuda/
Ps有一些技巧可以带来非常显着的性能提升:
1)记住虚假缓存共享的概念 - http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc872851.aspx
2)尝试使用stackalloc关键字并确保通过堆栈完成任何内存分配。相信我 - 除非直接来自堆栈,否则任何内存分配都会很慢。我们谈论的是5倍的差异。
3)您可以使用C#MONO SIMD尝试SUM不同的数组(这是C版本,但这个概念适用于C#C++ Adding 2 arrays together quickly)