当从Orbitcontrol切换到FirstPerson控件时,three.js加载的模型正在消失

时间:2014-07-18 07:57:10

标签: three.js

我可以选择将Orbit控制切换到FirstPerson控件,但是切换时我的模型正在从场景中消失

我的代码在

之下
controls = new THREE.FirstPersonControls( camera ); 
controls.movementSpeed = 70;
controls.lookSpeed = 0.04;
controls.noFly = true;
controls.lookVertical = false;

我需要从一个控件切换到另一个控件,对象应固定在当前位置

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

与OrbitControl不同,在FirstPersonControl中,相机指向任意方向。因此,使用camControl.lon和camControl.lat来控制摄像机的初始方向。

camControl = new THREE.FirstPersonControls(camera);
camControl.lookSpeed = 0.1;
camControl.movementSpeed = 4;
camControl.noFly = true;
camControl.lookVertical = true;
camControl.lon = -90;
camControl.lat = 0;

还要确保你的鼠标不在窗户上,因为场景正在移动,因为正如另一张海报指出的那样,只要鼠标在模腔上,FirstPersonControl就会开始旋转相机。

答案 1 :(得分:0)

three.js R101开始,可以使用FirstPersonControls.lookAt()FirstPersonControls.latFirstPersonControls.lon已被删除。

此外,在创建FirstPersonControls时,现在已经考虑了相机的初始方向。