我目前正在制作一个随机制作的游戏,但我有兴趣让每个人在每日挑战部分中扮演相同级别,比如Spelunky。
起初我想过让客户根据他们的日期决定种子,但是日期可以在当地被欺骗。
我可以访问parse.com免费帐户,因此我可以在云中执行代码并期望返回结果。所以我考虑根据当前日期向云代码询问哈希值,但是这可能是欺骗性的,以便在向服务器发送THAT级别的分数而不是每日级别时发挥不同的级别。
然后我想到加密服务器中的日期并在客户端上解密它,但如果我使用对称加密,那么这可能会有问题。所以...也许使用不对称加密?
我在这里错过了一个更简单的解决方案吗?这感觉就像我过度复杂,但我不确定。对于这类问题,是否有普遍接受的解决方案?谷歌搜索了一段时间后,我找不到任何东西。
P.S。:我使用unity3d,以防它相关。
答案 0 :(得分:0)
而不是按日期为基础进行日常挑战:
使用此方法的一个可能问题是,由于下载了额外的数据,可能会有高带宽使用。
答案 1 :(得分:0)
不是使用不同的加密方法保护数据,而是在玩家完成挑战后验证发送的请求可能更容易。
假设在客户端处理的数据总是被黑客攻击,最好在服务器端验证内容并简化客户端的数据加密/解密过程,以便更好地执行游戏。< / p>