TL; DR:我有一个SpriteKit游戏,在4'屏幕,需要快速修复(如使用滚动视图包含SKScene)3.5'屏幕没有再编码,谢谢!
我目前正在完成一个我正在使用SpriteKit的游戏,并且我计划将其上传到AppStore,但问题是:我设计的游戏在4英寸屏幕设备上完美运行所以在3.5中看起来很像太可怕了,我害怕Apple会把游戏交给我来纠正这个问题。因此,我考虑了以下选项:
`
SKView *skView = (SKView *)self.view;
// Create and configure the scene.
SKScene *scene = [BIMainMenu sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
scrollView.contentSize = CGSizeMake(320, 568);
[scrollView addSubview:skView];
[self.view addSubview:scrollView]; //expection thrown here
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
`
但是这个方法不起作用,它在尝试将scrollView添加到视图时会遇到异常。也许我在这里做错了什么?
2.在每一行代码中使用条件来检查设备大小并正确设置图像:这可能是要走的路但我真的希望有另一种方式,因为主游戏区域依赖于&#34 ;板"长度为568像素,它也可能完全扰乱游戏逻辑。 (是的,也许计划不好。
3.在这个答案中使用了一些东西:https://stackoverflow.com/a/19096256/2328918但我认为某些设置可能会弄乱我的代码。
4.也尝试更改场景的scaleMode,但似乎也没有用。
感谢您的建议和提示,我正在寻找"短片"回答在这个意义上说,在游戏中添加Scrollview只会让3.5个用户“玩”#34;游戏,但没有真正解决问题,但我真的想把它作为版本1.0发布,然后努力改善3.5屏幕的体验。
答案 0 :(得分:-1)
您不能以UIScrollView
方式使用SKView
。
您可以拥有以下层次结构:
- UIScrollView
-- SKView
--- SKScene
但它没用。您如何看待UIScrollView
和SKView
如何处理触摸事件?