相同的纹理附加到不同的FBO

时间:2014-07-17 08:36:53

标签: opengl

这可能是一个奇怪的问题,但这是我第一次遇到这个问题。我有一个FBO-A,它有一个纹理附件。在我的管道中的某个时刻,我想将FBO-A中的纹理附加到一些临时FBO-B来进行渲染过程。如果有的话,它如何影响原始附件?在FBO-B附件和使用后,这种纹理是否仍会附着在FBO-A上?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

在FBO-B附件和使用后,该纹理是否仍然附着在FBO-A上?

§9.2.2:

  

单个帧缓冲可附加图像可以附加到多个帧缓冲区   对象,可能会避免一些数据副本,并可能减少内存   消耗。