我希望结束的是一个Core Graphics CGImageRef,它被覆盖 - (void)drawRect:(CGRect)rect方法绘制到屏幕上。这是我到目前为止所做的。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
const CGFloat _x = CGRectGetMinX(rect);
const CGFloat _y = CGRectGetMinY(rect);
const CGFloat _w = CGRectGetWidth(rect);
const CGFloat _h = CGRectGetHeight(rect);
const CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
const int pixelsWide = (_w * scale);
const int pixelsHigh = (_h * scale);
const size_t colorValues = 4;
const int rawMemorySize = (pixelsWide * pixelsHigh * colorValues);
// raw pixel data memory
UInt8 pixelData[rawMemorySize];
// fill the raw pixel buffer with arbitrary gray color for test
for(size_t ui = 0; ui < rawMemorySize; ui++)
{
pixelData[ui] = 255; // black
}
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CFDataRef rgbData = CFDataCreate(NULL, pixelData, rawMemorySize);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(rgbData);
CGImageRef rgbImageRef = CGImageCreate(pixelsWide, pixelsHigh, 8, (colorValues * colorValues), (pixelsWide * colorValues), colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CFRelease(rgbData);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
//Draw the bitmapped image
CGContextDrawImage(currentContext, CGRectMake(_x, _y, pixelsWide, 64), rgbImageRef);
CGImageRelease(rgbImageRef);
}
我在for循环中抛出了一个EXC_BAD_ACCESS错误。
我觉得我很亲密,但我不确定。什么想法可能是罪魁祸首?提前谢谢你:)
答案 0 :(得分:3)
还有一些需要注意的事项。
drawRect的rect
参数只是脏矩形,可能小于self.bounds
。除非您的代码经过优化,只能绘制脏矩形,否则请使用self.bounds
。
在堆栈上分配pixelData
数组是一个坏主意,可能是错误的原因。这一切都取决于观点有多大。我怀疑AaronGolden使用的视图比你小,因此没有任何问题。对阵列calloc
更安全,并在您完成使用后将其释放。请注意,calloc
会将数组清除为透明黑色。
以下是我过去用过这类事情的一些示例代码。即使使用calloc
创建像素阵列,您仍然可以像标准数组一样访问它(例如pixels[100] = 0xff0000ff;
完全有效)。但是,出于性能原因,我通常使用指针来访问单个像素。
const CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
int width = self.bounds.size.width * scale;
int height = self.bounds.size.height * scale;
uint32_t *pixels = calloc( width * height, sizeof(uint32_t) );
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast );
uint8_t *bufptr = (uint8_t *)pixels;
for ( int y = 0; y < height; y++)
{
for ( int x = 0; x < width; x++ )
{
bufptr[0] = redValue;
bufptr[1] = greenValue;
bufptr[2] = blueValue;
bufptr[3] = alphaValue;
bufptr += 4;
}
}
CGImageRef newCGImage = CGBitmapContextCreateImage( context );
CGContextRelease( context );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
free( pixels );
答案 1 :(得分:1)
以下是一些建议。我尝试了你的代码,并没有在for循环中遇到错误的访问,就像你描述的那样,但是:
您不需要for循环将所有内容设置为255。您可以使用memset
:
memset(pixelData, 255, sizeof(pixelData));
在你对CGImageCreate的调用中,紧跟在你的文字8之后的参数是错误的。这应该是每个像素的位数,8 * colorValues
而不是colorValues * colorValues
。因此,创建您的图像:
CGImageRef rgbImageRef = CGImageCreate(pixelsWide, pixelsHigh, 8, 8 * colorValues, pixelsWide * colorValues, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
最后,我注意到你发表评论说255对应黑色,但那不对。如果您将所有像素数据字节设为255,则您的图像应为完整白色。您在CGContextDrawImage调用中以64点的高度绘制图像,当我使用这些更正运行代码时,我确实看到 white 条高64位。