首先,这是我的代码的简化版本:
struct Object {
size: f32
}
impl Object {
fn on_event(&mut self) {
self.size += 1.0;
println!("Object notified. New size: {}.", self.size);
}
}
struct Manager<'a> {
objects: Vec<&'a mut Object>
}
impl<'a> Manager<'a> {
fn add(&mut self, obj: &'a mut Object) {
self.objects.push(obj);
}
fn notify_objects(&mut self) {
for i in range(0u, self.objects.len()) {
let ref mut obj = *self.objects.get_mut(i);
obj.on_event();
}
}
}
fn main() {
let mut obj1 = Object { size: 1.0 };
let mut obj2 = Object { size: 2.0 };
let mut obj3 = Object { size: 3.0 };
let mut manager = Manager { objects: Vec::new() };
manager.add(&mut obj1);
manager.add(&mut obj2);
manager.add(&mut obj3);
obj1.size = 25.0;
println!("before {}", obj1.size); // should print 25
manager.notify_objects();
println!("after {}", obj1.size); should print 26
}
所以我喜欢创建可变对象并将它们添加到Manager中,但我应该能够修改原始对象,如代码中所示。
答案 0 :(得分:2)
仅供参考,虽然接受的答案是完全正确的,但您可能会遇到许多情况,这种情况并不像简单的可变借用 - 从所有者那样方便从另一个位置访问对象
例如,如果你正在做某种观察者模式,其中一个位置正在使用一个对象,而另外一个地方正在观察对象的状态变化并在其发生变化时运行。
在这些情况下,您可能最好使用RefCell(http://doc.rust-lang.org/std/cell/struct.RefCell.html);你可以在多个地方拥有对象的引用,并且&#39; try_borrow()&#39;获取临时实例以查看特定的子范围。
在你的例子中,这可能有些过分,但是当你遇到更复杂的情况时,这就是拥有多个参考资料的一般解决方案&#39;对象。
答案 1 :(得分:1)
您的代码does not compile出现以下错误:
<anon>:38:5: 38:21 error: cannot assign to `obj1.size` because it is borrowed
<anon>:38 obj1.size = 25.0;
^~~~~~~~~~~~~~~~
<anon>:34:22: 34:26 note: borrow of `obj1.size` occurs here
<anon>:34 manager.add(&mut obj1);
问题是,你不能修改一个借来的对象(这正是“借”字的语义,不是吗?)。当您使用obj1
的可变引用并将其放入结构中时,您实际上阻止了对obj1
的所有访问,直到此可变引用超出范围。但是因为当你试图重新分配obj1.size
时还没有这样做,你就会收到这个错误。
fn main() {
let mut obj1 = Object { size: 25.0 };
let mut obj2 = Object { size: 2.0 };
let mut obj3 = Object { size: 3.0 };
obj1.size = 25.0;
println!("before {}", obj1.size); // should print 25
{
let mut manager = Manager { objects: Vec::new() };
manager.add(&mut obj1);
manager.add(&mut obj2);
manager.add(&mut obj3);
manager.notify_objects();
}
println!("after {}", obj1.size); // should print 26
}
此处manager
出现在自己的范围内。因为该范围严格来自对obj1
的访问,所以它可以正常工作。
如果您在借用这些数据时绝对必须访问这些数据,you have to go through the structure本身:
fn main() {
let mut obj1 = Object { size: 1.0 };
let mut obj2 = Object { size: 2.0 };
let mut obj3 = Object { size: 3.0 };
let mut manager = Manager { objects: Vec::new() };
manager.add(&mut obj1);
manager.add(&mut obj2);
manager.add(&mut obj3);
{
let obj1 = manager.objects.get_mut(0); // returns mutable reference
obj1.size = 25.0;
println!("before {}", obj1.size); // should print 25
}
manager.notify_objects();
{
let obj1 = manager.objects.get(0); // returns immutable reference
println!("after {}", obj1.size); // should print 26
}
}