所以我使用画架,我有一堆图像,我将要回收。出于某种原因,每当我尝试将它们添加到舞台stage.update()不再有效。 (我使用了一个警报来测试这个,所以它可能会非常缓慢像2小时加载缓慢)。
我不确定发生了什么。它不是舞台或图像没有加载。有任何想法吗? **编辑 ` //变量 var $ canvas = $(" canvas"); //调用画布 var stage = new createjs.Stage(" c"); var queue = new createjs.LoadQueue(); var n = 10; //它将是一个10x10的电路板 var cw = 50; //每个单元格的宽度为50px var x,y; var moves = 0; var rows = []; //将是一个数组数组 var pieces = []; //将是数组的图像数组
//preloadjs images
//queue.installPlugin(stage); //don't think i need this
queue.on("complete", handleComplete, this);
queue.loadManifest([
{id:"imgA", src:'DNA/a.png'},
{id:"imgC", src:'DNA/c.png'},
{id:"imgG", src:'DNA/g.png'},
{id:"imgT", src:'DNA/t.png'},
{id:"imgX", src:'DNA/x.png'}
]);
function handleComplete(){
var image = queue.getResult("imgA");
var pic = new createjs.Bitmap(image);
pic.y = 5;
pic.x = 5;
stage.addChild(pic);
stage.update();
}
**仍然无效,我已将preloadJS添加到我的库集合
一切都是正确的来源,但它仍然无法正常工作? 我宣布了舞台,并说它没有崩溃,所以我不确定问题是什么?
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正在绘制文字?
其他一些说明: