Libgdx InputListener" exit()"没有使用TextButton调用

时间:2014-07-16 18:50:11

标签: java android input libgdx listener

我想在InputListener中使用exit()方法来查看光标是否在按钮内。

以下是libGDX文档中的解释。

public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor)
  

在鼠标光标或手指触摸移出演员时随时调用。

但是当我将光标放在按钮上然后将其移到按钮外时,不会调用该方法。我正在用System.out.println("exited");对它进行测试,而我在控制台中什么都没有。

修改

LibGDX版本:最新的稳定夜莺

InputListener实现:

//This button class is a custom class to make button creation easier. This is the constructor.
public Button(Vector2 position, String packLocation, String text, Stage stage, BitmapFont font, Color color) {

//Removed buttonStyle creation etc. to shorten the code.
    button = new TextButton(text, buttonStyle);
    button.setPosition(position.x, position.y);
    stage.addActor(button);
    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    pressed = false;

    button.addListener(new ClickListener() {

        @Override
        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            pressed = true;
            return true;
        }

        @Override
        public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            pressed = false;
        }

        @Override
        public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor) {
            System.out.println("exited");
        }
    });
}

修改

将鼠标悬停在按钮上也不会改变按钮的纹理,因为我将其设置为:

buttonStyle.over = skin.getDrawable("over");

但点击确实。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

搜索了几个小时后,我终于找到了遗漏的东西。必须在render方法中调用stage.act();。当我们将鼠标悬停在按钮上以及InputListener中的输入/退出方法时,这两者都为纹理更改提供了功能。