我的网络应用程序项目存在问题。
这是我主要结构的一部分:
struct elemento
{
char username[256];
short int UDPport;
unsigned long IPaddress;
int socket;
char buffer[256];
int last;
struct elemento *next; //puntatore all'elemento successivo della lista
struct elemento *enemy; //puntatore alla struttura dell'avversario
};
typedef struct elemento player;
player *client = NULL; //punta al client attualmente gestito
这是处理recv
的返回值的函数int recvTCP(int sd, void* buf, int len)
{
int ret;
ret = recv(sd,buf,len,0);
if (ret<len)
{
if(ret==0)
{
/
FD_CLR(sd,&master);
close(sd); //chiudo la socket
printf("%s si è disconnesso dal server\n",client->username);
if(client->impegnato==YES)
{
//notifica(client->enemy->socket);
}
if(client->ready==YES)
{
numerogiocatori--;
}
elem_remove(client);
return -1;
}
return ret;
}
return 0;
}
这是处理数据缓冲的函数:
int riceviMsg()
{
int ret;
ret = recvTCP(client->socket,&(client->buffer[client->last]),client->length);
if(ret<0) return -1;
if(ret==0)
{
client->last=0;
return 0;
}
client->last=ret;
client->length=(client->length)-(client->last);
return ret;
}
这是处理INT变量recv的函数:
int riceviLength()
{
int ret;
int temp;
ret = recvTCP(client->socket,&temp,4-client->last);
client->length=(client->length)<<(8*(ret));
client->length=(client->length)|temp;
if(ret<0) return -1;
if (ret==0)
{
client->last=0;
return 0;
}
client->last=client->last-ret;
return ret;
}
我认为最后一个是完全错误的。我想假设因为我在localhost中尝试应用程序而且很少接收部分数据..
关于riceviMsg()我有这个疑问:
如果我发送“ciao \ 0”,另一方面收到的信件首先收到的recv? “c”或“\ 0”?
感谢大家:)
P.s:我认为在将数据转换为字符串后我将发送数据的长度,我将使用riceviMsg()函数处理它。我会删除riceviLenght(),因为它完全错了。 但现在我不知道riceviMsg()上的缓冲区是否正常工作:/