处理灵活的命令请求

时间:2014-07-16 14:57:06

标签: c# oop

我有一个非常复杂的对象,我希望添加执行多个命令的功能。每个命令可能需要不同的数值参数;它们的数量(参数)必须是可变的,以便为非常不同的处理请求安排空间。我概述的解决方案如下:

public enum ProcessingMethod {NONE, THIS, THAT, ETC};    
public interface IProcessing
{
    void Process(ProcessingMethod ProcType, Double[] Parameters);
}  

这样实现接口的对象:

  1. 能够通过第一个参数识别请求的处理类型;
  2. 知道从数组长度传递了多少参数;
  3. 只传递数值参数,可以简单地从double转换为handle 整数,长,漂浮。
  4. 封装处理考虑职位的参数所需的知识
  5. 这种设计似乎很简单,能够完成工作,但看着它,我有强烈的感觉,这种设计是不灵活的程序推理的症状。我试图在命令设计模式方面做得更好,但在我看来相当矫枉过正。此外,它与我的需求不完全匹配。

    我的问题是:有一个简单的解决方案可以在更多的设计中满足这些要求吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现你的方法存在两个问题:

  1. 无法保证实现对象具有每个ProcessingMethod
  2. 的实现
  3. 无法匹配给定ProcessingMethod
  4. 的参数数量

    由于这两个原因,我会将你的各种"过程"方法进入自己的函数调用以确保参数计数安全(第一个问题远没那么重要):

    public interface IProcessing
    {
        void ProcessNone();
        void ProcessThis(double x);
        void ProcessThat(double x, int y);
        ...
    }
    

    接口定义了一个契约,它说明了对象可以执行的操作,并提供编译时安全性,以确保实现者至少具有这些签名的功能。它是一种更安全的方法。

    但是,如果你真的想避免使用这种界面,那么你的实现似乎是合理的。