我正在使用sprite工具包中的Xcode项目(objective-c) 我收到这个错误,我不明白如何解决它,但我想在碰撞时让两个节点记录。
iOS SKSpriteNode错误:
assigning to 'skspritenode *const __strong' from incompatible type 'CGRect' (aka 'struct CGRect')
我的代码在这里:
//This is the .m file
-(void) Clouds{
SKSpriteNode* character = [BBCharacter spriteNodeWithImageNamed:@"character1"];
[self enumerateChildNodesWithName:@"cloud1" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
if (node.position.x < -380 || node.position.y < 0){ //node.position.x < -380
[node removeFromParent];
NSLog(@"DELETE");
}
else{
node.position = CGPointMake(node.position.x - 1, node.position.y);
}
if (CGRectIntersectsRect (character, cloud1)) {
NSLog(@"Intersection");
}
}];
}
//This is the .h file
@interface{
}
@property (nonatomic, strong) BBCharacter *playerSprite;
@end
我正在跳过一堆东西,可能拼错了...... 谢谢! 迈克尔
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我将同意你需要从基础知识开始,但看起来评论指出你使用框架来获得CGRects。因此,使用上面的代码,您看起来有两个问题:
所以,要么在场景中添加角色:
[self addChild: character];
或者让角色成为指向场景中已有的其他东西的指针:
character = [self childNodeWithName:@"character"];
character = self.playerSprite; //etc