我明白在什么情况下会调用哪个......
Sample a;
Sample b = a; //calls copy constructor
Sample c;
c = a; //calls assignment operator
我的问题是为什么存在这两种不同的东西?为什么两个人中只有一个能够处理这两种情况?
答案 0 :(得分:4)
不,他们是不同的。
复制构造函数用于构造新对象(来自另一个对象)。在这种情况下,您只需要初始化成员。
赋值运算符用于现有对象(您可能已通过默认构造函数等构造它),然后由另一个对象分配。在这种情况下,您需要重新初始化成员,有时意味着再次销毁和初始化它们。
即便如此,它们的功能也非常相似,因此您可以共享它们的实现。例如:What is the copy-and-swap idiom?
答案 1 :(得分:1)
复制构造函数在创建时被调用,这意味着您不必处理对象中的旧资源。另一方面,赋值运算符必须释放旧资源。除此之外,它们具有不同的语义。
答案 2 :(得分:0)
假设String
类:
class String
{
char *m_str;
size_t m_len, m_alloced;
public:
String(const char *str = "")
{
m_len = strlen(str);
m_alloced = m_len + 1;
m_str = (char *)malloc(m_alloced);
strcpy(m_str, str);
}
String(const String &other)
{
m_len = other.m_len;
m_alloced = m_len + 1;
m_str = (char *)malloc(m_alloced);
strcpy(m_str, other.m_str);
}
String &operator =(const String &rhs)
{
if (m_alloced < rhs.m_len + 1)
{
m_alloced = rhs.m_len + 1;
m_str = (char *)realloc(m_str, m_alloced);
}
m_len = rhs.m_len;
strcpy(m_str, rhs.m_str);
return *this;
}
const char *get() const
{
return m_str;
}
};
显然,复制构造函数和复制赋值运算符会做不同的事情。查看String::String(const String &other)
。
m_len = other.m_len;
m_alloced = m_len + 1;
m_str = (char *)malloc(m_alloced);
strcpy(m_str, other.m_str);
初始化其对象。设置m_len
,m_alloced
和m_str
,然后绑定字符串。
然而,String &String::operator =(const String &rhs)
确实 -
if (m_alloced < rhs.m_len + 1)
{
m_alloced = rhs.m_len + 1;
m_str = (char *)realloc(m_str, m_alloced);
}
m_len = rhs.m_len;
strcpy(m_str, rhs.m_str);
return *this;
修改其对象。如果需要,分配更多内存,重新设置m_len
并重新复制字符串。
复制构造函数在创建对象时调用,并初始化其对象。
但在创建对象后,复制赋值运算符会被称为,并且会修改其对象。
例如,请查看此代码。
String str1 = "asdf";
String str2 = str1;
String str3 = "12";
str3 = str1;
(it's also in the live example)
str1
由String::String(const char *)
初始化。如您所知,它包含"asdf"
。
str2
由复制构造函数 String::String(const String &other)
初始化。通过复制构造函数,str2
将包含相同的内容。
str3
由String::String(const char *)
初始化,与str1
一样。但是,在第4行中,复制赋值运算符 修改。因此,str3
首先包含"12"
,但其内容将通过复制赋值运算符修改为"asdf"
。
答案 3 :(得分:0)
好吧,你可以从技术上来说只需要一个复制构造函数和一个析构函数,但这需要每次你想要做一个赋值时你必须销毁该对象然后重建它。在绝大多数用例中,这将变得 HIGHLY 低效。
我们不能只有一个operator=
,因为你还不知道如果尚未构建运算符的左侧是什么。它的成员可能会包含垃圾数据而且#3;狗屎会击中粉丝&#34;。
因此,您可以将operator=
和复制构造函数都视为优化。
据说有一些设计模式可以减少你必须编写的代码量。例如,假设您有一个复制构造函数,一个析构函数和一个为您的类实现的交换函数。您可以使用复制交换操作实现operator=
:
MyClass & operator=( MyClass rhs ) { // notice the call by value, this will
// implicitly call the copy-constructor.
swap(*this, rhs);
return *this;
}
虽然此运算符具有强大的异常安全性,但值得注意的是,它可能比重用预分配资源(更高级的operator=
可能执行的资源)效率低得多。
答案 4 :(得分:0)
基本上,它们用于不同的情况,许多正确的答案,我只是想添加一些东西来清除复制构造函数的使用位置:
例如:
void test(Fraction in){
//Do something here
}
Fraction test2(){
Fraction a(1, 2);
//Do something here
return a; // construct a return value by copy a
}
int main()
{
Fraction a(2, 3);
Fraction b(a); //construct b by copy a
Fraction c=a; //construct c by copy a
test(a); //construct in by copy a
}