我想创造一个像飞鸟一样的游戏。我希望玩家在屏幕上连续跳跃。我创建了这个代码,它并不像一个飞扬的鸟跳
代码:
float jump = 100; // Just example
if(Gdx.input.justTouched())
body.applyForceToCenter(0, jump * delta, true);
问题是当用户快速点击屏幕时,播放器像火箭一样被击中。当球员下降跳跃时也会降低。我该如何解决这个问题,并始终获得相同的跳跃力?
我的解决方案:
jumpTimer += delta;
if(Gdx.input.justTouched()) {
if (jumpTimer > jumpTime) {
body.setLinearVelocity(body.getLinearVelocity().x, 0);
body.applyForceToCenter(0, jump * delta, true);
}
jumpTimer = 0;
}
答案 0 :(得分:0)
可以使用几种方法来实现这种效果。
x
时间只能点按一次屏幕。