我正在开发一个OpenGL项目,我想将其移植到支持OpenGL | ES的嵌入式系统。
由于OpenGL | ES是OpenGL的一个子集,在嵌入式系统上编译我的OpenGL应用程序有多难? (假设我的OpenGL代码在OpenGL | ES的限制内)
我想我想知道的是:是否有可能通过MACROS直接包装我的OpenGL调用以使其与OpenGL | ES API调用名称兼容?是否有任何特定于OpenGL | ES的调用我必须实现?
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总是dgles。 Sami Kyostila为updates做了一些{{3}}。
答案 1 :(得分:1)
AMD有这样的模拟器(Beyond3D news)
ARM提供GL ES仿真(MaliDeveloper)