使用我刚编写的代码,以便每次最终用户滚动时调整列表中每个项目的值,这样,当blitted时,每个项目的值基本匹配其对应对象的y坐标表面上。
我的代码背后的逻辑看看滚动时原始y坐标和新y坐标之间的差异是否保持不变,如果没有,那么它应该进入for
循环,否则移动if
语句后面的代码。
出于某种原因,即使我使用的两个控制变量之间没有差异,if
语句也会一直返回True
。
我不确定我是否忽略了一些微妙的东西,这意味着它将继续返回True
或者我的逻辑没有像我预期的那样工作;我的赌注是后者。
#example y values in list
yIndex = [122, 152, 212, 242]
scroll_y = 63 #initial y scroll coordinate
originalScroll_y = 63
while True:
for event in pygame.event.get():
#code checking whether user has scrolled
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 4 and scroll_y != 63:
originalScroll_y = scroll_y
scroll_y = min(scroll_y + 15, 63)
if event.button == 5:
originalScroll_y = scroll_y
scroll_y = max(scroll_y - 15, finalY + 470)
elif event.type == MOUSEBUTTONUP and event.button == 1 and isinstance(page, MainPage):
x, y = pygame.mouse.get_pos()
control = originalScroll_y - scroll_y
control2 = 0
#e.g. if control = 15 and control2 = 15, it returns True instead
#of False
if control != control2:
for k, j in enumerate(yIndex):
j -= control
yIndex[k] = j
control2 = control
for i in yIndex:
if y >= (i - 10) and y <= (i + 20):
if i in indexedContacts:
buttonSound.play()
sleep(0.5)
scroll_y = 63
page = EditPage()
page.style()
page.contactFields()
break
答案 0 :(得分:4)
您有一个嵌套的if语句,因此control2
设置为0
elif event.type == MOUSEBUTTONUP and event.button == 1 and isinstance(page, MainPage):
x, y = pygame.mouse.get_pos()
control = originalScroll_y - scroll_y
control2 = 0 # set to 0 here
if control != control2: # is 0 here
在if语句中,Control2永远不会是15
或0
以外的任何值。