搜索此网站时,我看到其他人使用ToUnicode功能遇到了同样的问题并导致双重重音。删除不重要部分的代码示例:
在我的cpp文件中(该窗口使用了创建函数CreateWindowsEx):
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:{
//keyboard
rid[0].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY |RIDEV_INPUTSINK;
rid[0].usUsagePage = 1;
rid[0].usUsage = 6;
rid[0].hwndTarget = hWnd;
//mouse
rid[1].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY |RIDEV_INPUTSINK;
rid[1].usUsagePage = 1;
rid[1].usUsage = 2;
rid[1].hwndTarget = hWnd;
RegisterRawInputDevices(rid,2,sizeof(rid[0]));
}
case WM_INPUT:
KeyProcess(message,lParam);
break;
在我的dll文件中:
LRESULT CALLBACK KeyProcess(UINT msg, LPARAM lParam)
{
LPBYTE lpb = nullptr;
switch (msg)
{
case WM_INPUT:
if(GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam,RID_INPUT,NULL,&dwSize,sizeof(RAWINPUTHEADER))==-1){
break;
}
lpb = (LPBYTE)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwSize);
if(lpb==NULL){
break;
}
if(GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam,RID_INPUT,lpb,&dwSize,sizeof(RAWINPUTHEADER))!=dwSize){
GlobalFree(lpb);
break;
}
PRAWINPUT raw=(PRAWINPUT)lpb;
if(raw->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)
{
UINT Event;
raw->data.keyboard.MakeCode;
raw->data.keyboard.Flags;
raw->data.keyboard.Reserved;
raw->data.keyboard.ExtraInformation;
raw->data.keyboard.Message;
raw->data.keyboard.VKey;
Event = raw->data.keyboard.Message;
if(Event == WM_KEYDOWN)
{
int ta = ToUnicode(raw->data.keyboard.VKey,raw->data.keyboard.MakeCode,
bChar,&wChar,1,0);
ta = ToUnicode(raw->data.keyboard.VKey,raw->data.keyboard.MakeCode,
bChar,&wChar,1,0);
其中bChar是BYTE bChar [256]而wChar是WCHAR wChar;
根据我读到的指示解决方案是调用两次ToUnicode函数,以便在键控时,例如移位字符“6”(其中重音'¨'德语变音符号)然后字符'e'我将作为结果字符'ë'。 如果我只调用该函数一次生成的是双重德语变音符号,但调用该函数两次,重音符号放在字符串上,但不会出现在记事本中,就像键有缺陷一样。当执行的程序停止键的行为恢复正常。我究竟做错了什么?我测试过:
if (ta == -1) break;
有或没有测试始终是相同的错误。使用鼠标一切都按预期工作,但键盘是没有尝试过的。
答案 0 :(得分:0)
不要把WM_INPUT弄乱为文字,它太低级了。 您将破坏IME和其他文本输入。