我们如何衡量在Swift中运行函数所用的时间?我试图像这样显示经过的时间:“经过的时间是.05秒”。看到in Java,我们可以使用System.nanoTime(),是否有任何等效的方法可用于Swift来实现这一目的?
请查看示例程序:
func isPrime(var number:Int) ->Bool {
var i = 0;
for i=2; i<number; i++ {
if(number % i == 0 && i != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
var number = 5915587277;
if(isPrime(number)) {
println("Prime number");
} else {
println("NOT a prime number");
}
答案 0 :(得分:184)
这是我编写的Swift函数,用于测量Swift中的Project Euler个问题
从Swift 3开始,现在有一个版本的Grand Central Dispatch“swiftified”。所以正确答案可能是使用DispatchTime API。
我的功能看起来像是:
// Swift 3
func evaluateProblem(problemNumber: Int, problemBlock: () -> Int) -> Answer
{
print("Evaluating problem \(problemNumber)")
let start = DispatchTime.now() // <<<<<<<<<< Start time
let myGuess = problemBlock()
let end = DispatchTime.now() // <<<<<<<<<< end time
let theAnswer = self.checkAnswer(answerNum: "\(problemNumber)", guess: myGuess)
let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds // <<<<< Difference in nano seconds (UInt64)
let timeInterval = Double(nanoTime) / 1_000_000_000 // Technically could overflow for long running tests
print("Time to evaluate problem \(problemNumber): \(timeInterval) seconds")
return theAnswer
}
对于Swift 1和2,我的函数使用NSDate:
// Swift 1
func evaluateProblem(problemNumber: Int, problemBlock: () -> Int) -> Answer
{
println("Evaluating problem \(problemNumber)")
let start = NSDate() // <<<<<<<<<< Start time
let myGuess = problemBlock()
let end = NSDate() // <<<<<<<<<< end time
let theAnswer = self.checkAnswer(answerNum: "\(problemNumber)", guess: myGuess)
let timeInterval: Double = end.timeIntervalSinceDate(start) // <<<<< Difference in seconds (double)
println("Time to evaluate problem \(problemNumber): \(timeInterval) seconds")
return theAnswer
}
请注意,不建议使用NSdate作为计时功能:“由于与外部时间参考同步或由于时钟的显式用户更改,系统时间可能会减少。”。< /子>
答案 1 :(得分:63)
这是一个基于CoreFoundation
s CFAbsoluteTime
:
import CoreFoundation
class ParkBenchTimer {
let startTime:CFAbsoluteTime
var endTime:CFAbsoluteTime?
init() {
startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
}
func stop() -> CFAbsoluteTime {
endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
return duration!
}
var duration:CFAbsoluteTime? {
if let endTime = endTime {
return endTime - startTime
} else {
return nil
}
}
}
你可以像这样使用它:
let timer = ParkBenchTimer()
// ... a long runnig task ...
println("The task took \(timer.stop()) seconds.")
答案 2 :(得分:41)
clock
,ProcessInfo.systemUptime
或DispatchTime
来缩短启动时间。据我所知,至少有十种方法可以衡量经过的时间:
ProcessInfo.systemUptime
。mach_absolute_time
与this
answer中提到的mach_timebase_info
。
{li> clock()
在POSIX standard。
在POSIX standard中times()
。 (因为我们需要,太复杂了
考虑用户时间vs.系统时间和子进程是
参与。)DispatchTime
(围绕马赫时间API的包装),正如JeremyP在接受的答案中提到的那样。CACurrentMediaTime()
。(永远不要将这些用于指标:请参阅下面的原因)
NSDate
/ Date
。CFAbsoluteTime
正如其他人所说。DispatchWallTime
。gettimeofday()
在POSIX standard。
醇>
下面详细说明了选项1,2和3。
do {
let info = ProcessInfo.processInfo
let begin = info.systemUptime
// do something
let diff = (info.systemUptime - begin)
}
其中diff:NSTimeInterval
是经过的秒数。
do {
var info = mach_timebase_info(numer: 0, denom: 0)
mach_timebase_info(&info)
let begin = mach_absolute_time()
// do something
let diff = Double(mach_absolute_time() - begin) * Double(info.numer) / Double(info.denom)
}
其中diff:Double
是经过的时间纳秒。
do {
let begin = clock()
// do something
let diff = Double(clock() - begin) / Double(CLOCKS_PER_SEC)
}
其中diff:Double
是经过的秒数。
在CFAbsoluteTimeGetCurrent
的文档中:
重复调用此函数并不能保证单调 增加结果。
原因类似于currentTimeMillis
vs nanoTime
in Java:
您不能将其用于其他目的。原因是没有 电脑的时钟很完美;它总是漂移,偶尔也会漂移 需要纠正。这种纠正可能会发生 手动,或者在大多数机器的情况下,有一个过程 运行并不断对系统时钟进行小的修正 (“挂钟”)。这些往往经常发生。另一个这样的修正 只要有闰秒就会发生。
此处CFAbsoluteTime
提供挂钟时间而非启动时间
时间。 NSDate
也是挂钟时间。
答案 3 :(得分:22)
斯威夫特4最短的答案:
let startingPoint = Date()
// ... intensive task
print("\(startingPoint.timeIntervalSinceNow * -1) seconds elapsed")
它会打印出类似 1.02107906341553秒已过的(时间当然会因任务而异,我只是向你们展示这个测量的小数精度等级)。
希望从现在开始帮助Swift 4中的某个人!
答案 4 :(得分:13)
let start = NSDate()
for index in 1...10000 {
// do nothing
}
let elapsed = start.timeIntervalSinceNow
// elapsed is a negative value.
答案 5 :(得分:6)
您可以创建一个time
功能来衡量您的来电。
我受Klaas'回答的启发。
func time <A> (f: @autoclosure () -> A) -> (result:A, duration: String) {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let result = f()
let endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
return (result, "Elapsed time is \(endTime - startTime) seconds.")
}
这个函数允许你像这个time (isPrime(7))
一样调用它,它会返回一个包含结果的元组和一个经过时间的字符串描述。
如果您只希望经过时间,可以执行此操作time (isPrime(7)).duration
答案 6 :(得分:3)
简单的辅助函数,用于通过闭包来测量执行时间。
func printExecutionTime(withTag tag: String, of closure: () -> ()) {
let start = CACurrentMediaTime()
closure()
print("#\(tag) - execution took \(CACurrentMediaTime() - start) seconds")
}
<强>用法:强>
printExecutionTime(withTag: "Init") {
// Do your work here
}
<强>结果:强>
#Init - execution took 1.00104497105349 seconds
答案 7 :(得分:2)
您可以测量纳秒,例如这样:
let startDate: NSDate = NSDate()
// your long procedure
let endDate: NSDate = NSDate()
let dateComponents: NSDateComponents = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian).components(NSCalendarUnit.CalendarUnitNanosecond, fromDate: startDate, toDate: endDate, options: NSCalendarOptions(0))
println("runtime is nanosecs : \(dateComponents.nanosecond)")
答案 8 :(得分:2)
这是我尝试最简单的答案:
let startTime = Date().timeIntervalSince1970 // 1512538946.5705 seconds
// time passes (about 10 seconds)
let endTime = Date().timeIntervalSince1970 // 1512538956.57195 seconds
let elapsedTime = endTime - startTime // 10.0014500617981 seconds
备注强>
startTime
和endTime
属于TimeInterval
类型,typealias
只是Double
,因此很容易将其转换为{ {1}}或其他什么。时间以秒为单位测量,精确度为亚毫秒级。DateInterval
,其中包括实际的开始和结束时间。答案 9 :(得分:2)
我用这个:
public class Stopwatch {
public init() { }
private var start_: NSTimeInterval = 0.0;
private var end_: NSTimeInterval = 0.0;
public func start() {
start_ = NSDate().timeIntervalSince1970;
}
public func stop() {
end_ = NSDate().timeIntervalSince1970;
}
public func durationSeconds() -> NSTimeInterval {
return end_ - start_;
}
}
我不知道它是否比之前发布的更准确或更准确。但是秒数有很多小数,并且似乎在使用swap()与实现交换等等的算法中捕获QuickSort算法中的小代码更改。
在测试性能时,请记住提高构建优化:
答案 10 :(得分:1)
将其包裹在完成块中以方便使用。
public class func secElapsed(completion: () -> Void) {
let startDate: NSDate = NSDate()
completion()
let endDate: NSDate = NSDate()
let timeInterval: Double = endDate.timeIntervalSinceDate(startDate)
println("seconds: \(timeInterval)")
}
答案 11 :(得分:1)
我借用了Klaas的想法来创建一个轻量级结构来测量运行和间隔时间:
代码使用:
var timer = RunningTimer.init()
// Code to be timed
print("Running: \(timer) ") // Gives time interval
// Second code to be timed
print("Running: \(timer) ") // Gives final time
不必调用停止功能,因为打印功能会给出时间。可以反复调用它以使时间流逝。
但是要在代码中的某个点停止计时器使用timer.stop()
,它也可以用来以秒为单位返回时间:let seconds = timer.stop()
定时器停止后,间隔定时器不会,所以即使经过几行代码,print("Running: \(timer) ")
也会给出正确的时间。
以下是RunningTimer的代码。它针对Swift 2.1进行了测试:
import CoreFoundation
// Usage: var timer = RunningTimer.init()
// Start: timer.start() to restart the timer
// Stop: timer.stop() returns the time and stops the timer
// Duration: timer.duration returns the time
// May also be used with print(" \(timer) ")
struct RunningTimer: CustomStringConvertible {
var begin:CFAbsoluteTime
var end:CFAbsoluteTime
init() {
begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
end = 0
}
mutating func start() {
begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
end = 0
}
mutating func stop() -> Double {
if (end == 0) { end = CFAbsoluteTimeGetCurrent() }
return Double(end - begin)
}
var duration:CFAbsoluteTime {
get {
if (end == 0) { return CFAbsoluteTimeGetCurrent() - begin }
else { return end - begin }
}
}
var description:String {
let time = duration
if (time > 100) {return " \(time/60) min"}
else if (time < 1e-6) {return " \(time*1e9) ns"}
else if (time < 1e-3) {return " \(time*1e6) µs"}
else if (time < 1) {return " \(time*1000) ms"}
else {return " \(time) s"}
}
}
答案 12 :(得分:0)
这是我提出的片段,它似乎适用于我的Macbook和Swift 4。
从未在其他系统上测试过,但我认为无论如何都值得分享。
typealias MonotonicTS = UInt64
let monotonic_now: () -> MonotonicTS = mach_absolute_time
let time_numer: UInt64
let time_denom: UInt64
do {
var time_info = mach_timebase_info(numer: 0, denom: 0)
mach_timebase_info(&time_info)
time_numer = UInt64(time_info.numer)
time_denom = UInt64(time_info.denom)
}
// returns time interval in seconds
func monotonic_diff(from: MonotonicTS, to: MonotonicTS) -> TimeInterval {
let diff = (to - from)
let nanos = Double(diff * time_numer / time_denom)
return nanos / 1_000_000_000
}
func seconds_elapsed(since: MonotonicTS) -> TimeInterval {
return monotonic_diff(from: since, to:monotonic_now())
}
以下是如何使用它的示例:
let t1 = monotonic_now()
// .. some code to run ..
let elapsed = seconds_elapsed(since: t1)
print("Time elapsed: \(elapsed*1000)ms")
另一种方法是更明确地做到这一点:
let t1 = monotonic_now()
// .. some code to run ..
let t2 = monotonic_now()
let elapsed = monotonic_diff(from: t1, to: t2)
print("Time elapsed: \(elapsed*1000)ms")
答案 13 :(得分:0)
这就是我写它的方式。
func measure<T>(task: () -> T) -> Double {
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
task()
let endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let result = endTime - startTime
return result
}
要测量算法使用,就像那样。
let time = measure {
var array = [2,4,5,2,5,7,3,123,213,12]
array.sorted()
}
print("Block is running \(time) seconds.")
答案 14 :(得分:0)
静态Swift3类用于基本功能定时。它将按名称跟踪每个计时器。在您想要开始测量时,请将其称为:
import Foo from './Foo'
export default Foo.extend({ [extended component definition] })
调用此方法捕获并打印已用时间:
Stopwatch.start(name: "PhotoCapture")
这是输出:*** PhotoCapture经过ms:1402.415125 如果您想使用nanos,则有一个“useNanos”参数。 请随意根据需要进行更改。
Stopwatch.timeElapsed(name: "PhotoCapture")
}
答案 15 :(得分:0)
import Foundation
class Measurer<T: Numeric> {
private let startClosure: ()->(T)
private let endClosure: (_ beginningTime: T)->(T)
init (startClosure: @escaping ()->(T), endClosure: @escaping (_ beginningTime: T)->(T)) {
self.startClosure = startClosure
self.endClosure = endClosure
}
init (getCurrentTimeClosure: @escaping ()->(T)) {
startClosure = getCurrentTimeClosure
endClosure = { beginningTime in
return getCurrentTimeClosure() - beginningTime
}
}
func measure(closure: ()->()) -> T {
let value = startClosure()
closure()
return endClosure(value)
}
}
// Sample with ProcessInfo class
m = Measurer { ProcessInfo.processInfo.systemUptime }
time = m.measure {
_ = (1...1000).map{_ in Int(arc4random()%100)}
}
print("ProcessInfo: \(time)")
// Sample with Posix clock API
m = Measurer(startClosure: {Double(clock())}) { (Double(clock()) - $0 ) / Double(CLOCKS_PER_SEC) }
time = m.measure {
_ = (1...1000).map{_ in Int(arc4random()%100)}
}
print("POSIX: \(time)")
答案 16 :(得分:0)
只需复制并粘贴此功能。速写5。 在此处复制JeremyP。
func calculateTime(block : (() -> Void)) {
let start = DispatchTime.now()
block()
let end = DispatchTime.now()
let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds
let timeInterval = Double(nanoTime) / 1_000_000_000
print("Time: \(timeInterval) seconds")
}
使用方式
calculateTime {
exampleFunc()// function whose execution time to be calculated
}
答案 17 :(得分:0)
The recommend way 使用 measure
秒内可用的 XCTest
函数来检查经过的时间/性能。
编写自己的度量块是不可靠的,因为代码块的性能(以及因此执行/经过的时间)受例如影响。 CPU 缓存。
函数第二次被调用,可能比第一次被调用更快,although it can vary a few %。因此,通过使用您自己的闭包(此处随处可见)进行“基准测试”,执行一次,可以得到与实际用户在生产环境中执行的代码不同的结果。
measure
函数调用您的代码块多次,模拟您的代码的性能/运行时间,就像它在生产中使用一样 (at least gives more accurate results)。>
答案 18 :(得分:0)
类似于 C# 的 Stopwatch 类的解决方案。
用法:
let s = Stopwatch()
s.Start()
for _ in 1..<5 {
Thread.sleep(forTimeInterval: 5)
print("Sleeped \(s.ElapsedS) S")
}
s.Stop()
print("Sleeped \(s.ElapsedS) S")
结果:
Sleeped 5.001374235 S
Sleeped 10.002803108 S
Sleeped 15.003942841 S
Sleeped 20.004250347000003 S
Sleeped 20.004299962 S
代码:
public class Stopwatch {
public var ElapsedS : Double {
return ElapsedMs/1000
}
public var ElapsedMs: Double {
guard let StartTime = StartTime else { return 0 }
if IsGoing {
let end = DispatchTime.now()
let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - StartTime.uptimeNanoseconds
return Double(nanoTime) / 1000000
}
if let EndTime = EndTime {
let nanoTime = EndTime.uptimeNanoseconds - StartTime.uptimeNanoseconds
return Double(nanoTime) / 1000000
}
return 0
}
private var StartTime : DispatchTime? = nil
private var EndTime : DispatchTime? = nil
private var IsGoing = false
public func Start() {
IsGoing = true
StartTime = DispatchTime.now()
}
public func Stop() {
EndTime = DispatchTime.now()
IsGoing = false
}
}