我收到以下错误:
场景1,图层'动作',第1帧,第110行,第14列1061:通过具有静态类型Class的引用调用可能未定义的方法addEventListener。
场景1,图层'动作',第1帧,第113行,第14列1061:通过具有静态类型Class的引用调用可能未定义的方法removeEventListener。
场景1,图层'动作',第1帧,第128行,第14列1061:通过带有静态类型Class的引用调用可能未定义的方法addEventListener。
场景1, 图层'操作',第1帧,第131行,第14列1061:调用可能的 undefined方法removeEventListener通过带有static的引用 类型。
代码部分是:
function allowTapCaveman():void {
/*line 110*/ btn_caveman.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenu);
}
function cancelTapCaveman():void {
/*line 113*/ btn_caveman.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenu);
}
function allowTapCavemanClose():void {
/*line 128*/ btn_caveman.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenuClose);
}
function cancelTapCavemanClose():void {
/*line 138*/ btn_caveman.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenuClose);
}
btn_caveman是一个动画片段(是的,我知道我有'btn')通过数组在舞台上调用;
var startingcaveman:Array = new Array();
for (var i:Number = 0; i<2; i++) {
startingcaveman.push(new btn_caveman());
addChild(startingcaveman[i]);
startingcaveman[i].name = 'startingcavemen' +i;
startingcaveman[i].x = Math.random()*550;
startingcaveman[i].y = Math.random()*400;
}
startingcaveman[0].x = 213.60;
startingcaveman[0].y = 312.90;
startingcaveman[1].x = 211.75;
startingcaveman[1].y = 400.15;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, example);
function example (evt:Event) {
for each (var btn_caveman in startingcaveman) {
addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenu3);
}
}
这可能是如此简单,但我无法得到它,这让我感到烦恼。
答案 0 :(得分:1)
简单的答案可以让你解决问题,并考虑到你的编码风格,也可以解决许多未来的问题:
您不能将变量名称用作类的名称。在您的情况下,您有一个名为btn_caveman的类,但稍后您尝试使用名为btn_caveman的变量。不要那样做。
如果您遵循编码约定,您将永远不会遇到这类问题。类名应该是这样的:
ButtonCaveman
变量名应该是这样的:
buttonCaveman
答案 1 :(得分:0)
这应该是
var startingcaveman:Array = [];
for (var i:Number = 0; i<2; i++) {
// symbols should start with an upcase letter,
// because they're classes
// stick to "Caveman" for example
var btn:MovieClip = new btn_caveman();
startingcaveman.push(btn);
addChild(btn);
btn.name = 'startingcavemen' +i;
btn.x = Math.random()*550;
btn.y = Math.random()*400;
}
startingcaveman[0].x = 213.60;
startingcaveman[0].y = 312.90;
startingcaveman[1].x = 211.75;
startingcaveman[1].y = 400.15;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, example);
function example (evt:Event) {
// here was the error. you used the class name.
// that's why naming is important!
for each (var btn in startingcaveman) {
btn.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, btn_cavemanMenu3);
}
}