我需要确定一个时间周期剩余的数量。要在C中执行此操作,我将使用fmod。但是在ada我找不到类似功能的参考。它需要准确,并且需要返回浮动以获得精确度。
那么如何确定Ada 95中Float的模数?
elapsed := time_taken mod 10.348;
left := 10.348 - elapsed;
delay Duration(left);
答案 0 :(得分:4)
使用浮点'Remainder属性。
Elapsed, Time_Taken : Float;
...
Elapsed := Float'Remainder(Time_Taken, 10.348);
答案 1 :(得分:2)
不是你实际问题的答案;但是,要实现该段代码的意图,请考虑使用delay until。
Next_Time : Ada.Calendar.Time;
use type Ada.Calendar.Time;
Period : constant Duration := 10.348;
begin
...
Next_Time := Ada.Calendar.Clock;
loop
-- do stuff
Next_Time := Next_Time + Period;
delay until Next_Time;
end loop;
答案 2 :(得分:1)
我不知道Ada,但假设它有Floor
功能,您可以使用elapsed := time_taken - Floor(time_taken / 10.348) * 10.348)
。
编辑:我刚刚发现了this关于为此目的使用剩余属性的讨论。