角度触摸ngTouch
会导致触摸释放时发生点击。
有没有办法在触摸开始时进行点击?
下面的fast-click
指令似乎可以在触摸屏上执行我想要的操作,但它不适用于鼠标点击。
myApp.directive('fastClick', ['$parse', function ($parse) {
return function (scope, element, attr) {
var fn = $parse(attr['fastClick']);
var initX, initY, endX, endY;
var elem = element;
elem.bind('touchstart', function (event) {
event.preventDefault();
initX = endX = event.touches[0].clientX;
initY = endY = event.touches[0].clientY;
scope.$apply(function () { fn(scope, { $event: event }); });
});
};
}
]);
答案 0 :(得分:14)
将click
添加到touchstart
事件 - event.preventDefault()
将取消事件发生两次:
elem.bind('touchstart click', function (event) {
我在一个应用中使用的快速快速代码是:
app.directive("ngMobileClick", [function () {
return function (scope, elem, attrs) {
elem.bind("touchstart click", function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
scope.$apply(attrs["ngMobileClick"]);
});
}
}])
并使用:ng-mobile-click="myScopeFunction()"
答案 1 :(得分:1)
tymeJV的答案是正确的,但是当我试图覆盖ngClick指令时,行为与ngTouch模块冲突 - 一些点击开始触发两次。原因很简单,ngTouch关心这些东西,但不幸的是有一个错误。
在touchstart事件处理程序中而不是:
var touches = event.touches && event.touches.length ? event.touches : [event];
它应该有这样的东西:
var touches = null;
if (event.touches && event.touches.length) {
//AC: this is original library case
touches = event.touches;
} else if (event.originalEvent && event.originalEvent.touches && event.originalEvent.touches.length) {
//AC: this is fix actually working
touches = event.originalEvent.touches;
}else{
touches = [event];
}
即。 event的touches字段由于某种原因未定义,但event.originalEvent.touches没问题。
同样应该在touchend中完成:
var touches = null;
if (event.changedTouches && event.changedTouches.length) {
//AC: this is original library case
touches = event.changedTouches;
} else if (event.originalEvent && event.originalEvent.changedTouches && event.originalEvent.changedTouches.length) {
//AC: this is fix actually working
touches = event.originalEvent.changedTouches;
} else {
touches = [event];
}
ngTouch的版本是1.2.27。