无法更改canvas imageData

时间:2014-07-14 16:28:43

标签: canvas putimagedata

我正面临着我不明白的剧本中的错误。我在修改它的数据后尝试修改canvas imageData。数据是Int32Array

var clampedArray = new Uint8ClampedArray(data);
var newImgData=ctx.createImageData( WIDTH, HEIGHT);
newImgData.data = clampedArray;
console.log(newImgData.data, clampedArray);
ctx.putImageData(newImgData,0 ,0);

此console.log()返回:

 Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, plus...} Uint8ClampedArray { 0=37, 1=54, 2=18, plus...}

所以newImageData.data不会被这一行修改:

newImgData.data = clampedArray;

到底是什么?我应该错过什么,但是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用不同的数组交换imageData.data一直存在问题 - 可能是因为画布中内置了隐藏的跨域安全保护措施。

更可靠的是将每个新数据元素复制到imageData.data数组中:

http://jsfiddle.net/m1erickson/s9DA4/

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var WIDTH=canvas.width;
    var HEIGHT=canvas.height;

    var data=[];
    for(var i=0;i<WIDTH*HEIGHT;i++){
        data=data.concat([0,255,0,255]);
    }

    var newImgData=ctx.createImageData(WIDTH,HEIGHT);
    for(var i=0;i<newImgData.data.length;i+=4){
        newImgData.data[i+0]=data[i+0];
        newImgData.data[i+1]=data[i+1];
        newImgData.data[i+2]=data[i+2];
        newImgData.data[i+3]=data[i+3];
    }

    ctx.putImageData(newImgData,0 ,0);

答案 1 :(得分:1)

设置新图像数据的正确方法是使用set()方法:

newImgData.data.set(clampedArray);

答案 2 :(得分:0)

如果数组使用数字,则可以省略Uint8ClampedArray-JS自动将其强制转换为0-255个整数,例如data=[10.5,1000,-10,4] -> [10,255,0,4],因此您可以编写:

newImgData.data.set(data);