在Vuforia拍摄游戏对象

时间:2014-07-14 15:13:10

标签: vuforia

** HI实际上我想抛出像射击子弹这样的游戏对象,但它不起作用。它无需等待即可抛出无限的游戏对象。这是我在ARCamera上的脚本。

//Script starts 
var prefabBullet : Transform; 
var speed : float; 
var gameObjects : GameObject[]; 
function Update () { Invoke("Shoot", 2.0f); } 
function Shoot () { yield WaitForSeconds(3); 
     var instanceBullet=Instantiate(prefabBullet,transform.position,Quaternion.identity);     
     instanceBullet.rigidbody.AddForce(transform.forward*speed) ;
     SomeFunction(); 
}
function SomeFunction() { 
     gameObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player");
     for(var i = 0 ; i < gameObjects.length ; i ++) 
        Destroy(gameObjects[i]); 
}

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我想在一段时间内抛出游戏对象。**

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

function Update () { Invoke("Shoot", 2.0f); } 
function Shoot () { yield WaitForSeconds(3); 

你在这里所做的就是在通话时加上5秒的延迟,但是每次更新帧都会进行通话,所以你在第一次通话之前得到5秒的延迟,但那时它们将是每一帧。 / p>

设置一个布尔值来控制拍摄时间。

var fire : bool = true;
function Update()
{
    if (fire)
    {
       Shoot();
       fire = false;
    }
}
function Shoot()
{
   yield WaitForSeconds(3);
   //do you projectile stuff
   fire = true;
}