我正在使用一个函数来等待控制器出现,但我遇到了问题。我希望按下键时该功能停止。通常这些事件处理得很好,但在这部分它的工作很糟糕。事件似乎很晚才被添加到事件队列中,有时根本不会添加到事件队列中。我的猜测是因为pygame.joystick
的未初始化和重新初始化。我只是不知道如何解决它。我用这个程序来创建错误:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((500,500))
ChangeRun = False
pygame.joystick.init()
if pygame.joystick.get_count() == 0:
while pygame.joystick.get_count() == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type in [KEYUP, KEYDOWN]:
if event.key == K_ESCAPE:
ChangeRun = True
if ChangeRun == True:
break
pygame.joystick.quit()
pygame.joystick.init()
pygame.quit()
sys.exit()
我想使用转义键来结束程序,但只有经过大量按下它才有效。 QUIT
事件也是如此。打印事件时,我发现大部分时间都没有找到事件。
我使用Windows 8.1和python 3.4以及pygame 1.9.2
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我没有操纵杆所以我无法测试它但通常我会这样做与鼠标相似而且我不会等待控制器:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.joystick.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == JOYBUTTONDOWN:
print 'joy:', event.joy, 'button:', event.button
# the end
pygame.joystick.quit()
pygame.quit()