我有一个ViewController和以下代码。
var point: CGPoint?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Initial tile coords
point = CGPointMake(0, 0)
// Update UI
updateUI()
}
func updateUI() {
println("Update UI")
}
在我初始化tile坐标的地方,我可以看到我的CGPoint的x和y值被正确设置为0.0。但是当我跳转到updateUI()方法时,我的CGPoint的x和y值已经改变了!他们每次都会变成不同的东西。
有谁知道可能导致此行为的原因?或者您认为我应该向Apple提出错误报告吗?
此致 斯蒂芬
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我还有其他一些问题......但是这个特殊问题似乎与调试器有关,而不是实际值。我已经向Apple提交了一份错误报告:)
我感谢所有回复的人