我尝试将gif图像添加到画布中,添加后,gif是静态的,但是当我更改其他一些对象属性,即Kinetic.Text();
s setY()
属性时,gif图像移动到另一个步骤动画。
无论如何,如何将 gif图片添加到图层然后使用
stage.toDataURL({
callback: function(dataUrl) {
//callback
})
});
保存为gif图像?或者确实存在如何实现这种效果的任何不同机制?
答案 0 :(得分:0)
如果要将第一个图像保存为动画.gif,可以将其绘制到屏幕外画布,然后使用context.getDataURL
获取第一个图像的dataUrl:
示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/53Jw4/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.crossOrigin="anonymous";
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/animated.gif";
function start(){
ctx.drawImage(img,0,0);
var url=canvas.toDataURL();
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>The animated .gif in an img element</h4>
<img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/animated.gif"><br>
<h4>The animated .gif drawn in a canvas element</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>