我是Unity& amp;的新手我在这里试图解雇OncollisionEnter2D
我已关闭Is Kinematic
对象&它的调用beeCollision.js
脚本
如果我在Unity编辑器中播放,我可以看到 - 它的碰撞和放大器强制Collided-object旋转/移动。所以它肯定会发生碰撞,但某种程度上OncollisionEnter2D
没有被调用。
但是,如果我打开Is Trigger
,OnTriggerEnter2D
就可以了。
这是 beeCollision.js 脚本 -
function OncollisionEnter2D (other: Collision2D) {
// NOT GETTING CALLED
Debug.Log("collided 1");
}
function OnTriggerEnter2D(other : Collider2D) {
// Works well, if Is Trigger is turned on
Debug.Log("collided 2");
}
&安培;这是Unity编辑器的两个截图 -
答案 0 :(得分:4)
检查此网址, http://docs.unity3d.com/ScriptReference/30_search.html?q=OnCollisionEnter2D
将“OncollisionEnter2D”更改为“OnCollisionEnter2D”,它将适合您。
答案 1 :(得分:1)
还要确保是OnCollisionEnter2D
b / c我几乎花了两个小时才挣扎,我发现我在碰撞中错过了一个i。