int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HBRUSH brush;
HBRUSH hBrush;
HPEN hPen;
static int dX[3] , dY[3] ;
static int x[3], y[3], oldX[3], oldY[3];
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hWnd, 1, 3, NULL);
Beep(750, 300);
for (int i = 0; i < 3; i++){
dX[i] = rand() % 5 + 0;
dY[i] = rand() % 5 + 0;
x[i] = rand() % 5 + 0;
y[i] = rand() % 5 + 0;
oldX[i] = x[i];
oldY[i] = y[i];
}
break;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hWnd);
brush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
RECT temp[3];
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
for (int i = 0; i <3; i++){
temp[i].left = oldX[i];
temp[i].top = oldY[i];
temp[i].right = oldX[i] + 30;
temp[i].bottom = oldY[i] + 30;
FillRect(hdc, &temp[i], brush);
brush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
Ellipse(hdc, x[i], y[i], 30 + x[i], 30 + y[i]);
oldX[i] = x[i];
oldY[i] = y[i];
x[i] += dX[i];
y[i] += dY[i];
if (x[i] + 30 > rect.right || x[i] < 0)
{
dX[i] = -dX[i];
}
if (y[i] + 30 > rect.bottom || y[i] < 0)
{
dY[i] = -dY[i];
}
}
SelectObject(hdc, brush);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
break;
如果我画&gt; 2圈。它模糊背后的条纹,但我不想要它。请帮我 。感谢
以下是我的问题图片:
答案 0 :(得分:2)
你的整个方法都被打破了。你在错误的时间画画。您应该根据WM_PAINT
执行绘画。 Win32的整个设计基于通过绘制自己来响应WM_PAINT
的程序。框架将擦除背景,让程序绘制前景。
窗口可能需要重新绘制的原因有很多。您正专注于动画的常规脉冲。但如果另一个程序被拖过你的呢?
解决这个问题:
WM_PAINT
处理程序。 BeginPaint
获取设备上下文。 InvalidateRect
将窗口标记为无效,从而强制进行绘制循环。 答案 1 :(得分:1)
第一次调用FillRect时,用白色笔刷完成。但是在随后的循环中,矩形用灰色画笔绘制,这样你就可以获得灰色条纹。我建议你在循环之前只创建一次白色画笔和一个灰色画笔。然后在每次绘画前选择所需的画笔。