Libgdx:Skeleton存储动画并移动网格零件

时间:2014-07-13 00:36:21

标签: java animation 3d libgdx

我是游戏开发者和3D动画的初学者,我想问一下,如果可以在libgdx中为3d模型设置以下结构:

  • 一个存储所有动画集的Skeleton;
  • 可以链接到Skeleton节点的网格部件。

主要思想:不要在每个网格上存储动画,只需在主骨架上调用切换动画。这将为不同模型的部分增加使用网格变体的可能性。

请参考代表想法的图像(我仍然无法附加图像): link on image

请写一下,如果这个想法可以在libgdx或类似的解决方案上实现。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Libgdx已经为此提供了简单的功能。

看看这些课程。

考虑到事情已经完全分开,您可以在多个Animation之间共享Model个实例。

希望这有帮助。
祝你好运。