我是游戏开发者和3D动画的初学者,我想问一下,如果可以在libgdx中为3d模型设置以下结构:
主要思想:不要在每个网格上存储动画,只需在主骨架上调用切换动画。这将为不同模型的部分增加使用网格变体的可能性。
请参考代表想法的图像(我仍然无法附加图像): link on image
请写一下,如果这个想法可以在libgdx或类似的解决方案上实现。
答案 0 :(得分:1)
Libgdx已经为此提供了简单的功能。
看看这些课程。
Model
class。Node
class。NodePart
class。MeshPart
class。考虑到事情已经完全分开,您可以在多个Animation
之间共享Model
个实例。
希望这有帮助。
祝你好运。