当我尝试使用std :: move或std :: make_unique时,尝试在union中使用unique_ptr会给我一个段错误。
#include <iostream>
#include <memory>
union myUnion{
struct{std::unique_ptr<float> upFloat;}structUpFloat;
struct{std::unique_ptr<int> upInt;}structUpInt;
myUnion(){}
~myUnion(){}
};
struct myStruct{
int x;
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.x = 1;
bStruct.x = 2;
auto upF = std::make_unique<float>(3.14);
auto upI = std::make_unique<int>(3);
aStruct.num.structUpFloat.upFloat = std::move(upF);
bStruct.num.structUpInt.upInt = std::move(upI);
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.structUpFloat.upFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.structUpInt.upInt << std::endl;
return 0;
}
但是,使用普通指针按预期工作:
#include <iostream>
#include <memory>
union myUnion{
struct{float *pFloat;}structPFloat;
struct{int *pInt;}structPInt;
myUnion(){}
~myUnion(){}
};
struct myStruct{
int x;
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.x = 1;
bStruct.x = 2;
auto upF = std::make_unique<float>(3.14);
auto upI = std::make_unique<int>(3);
aStruct.num.structPFloat.pFloat = upF.get();
bStruct.num.structPInt.pInt = upI.get();
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.structPFloat.pFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.structPInt.pInt << std::endl;
return 0;
}
这是使用clang.3.4.2或gcc.4.9.0。所以我假设我在这里做错了。任何帮助将不胜感激。
编辑:
好的,分享我确定的代码可能是件好事。非常感谢所有指导我使用placement new管理变体成员指针生命周期的人。
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
struct myStruct
{
public:
union
{
std::unique_ptr<float> upFloat;
std::unique_ptr<int> upInt;
};
enum class unionType {f, i,none} type = unionType::none; // Keep it sane
myStruct(){}
myStruct(std::unique_ptr<float> p)
{
new (&upFloat) std::unique_ptr<float>{std::move(p)};
type = unionType::f;
}
myStruct(std::unique_ptr<int> p)
{
new (&upInt) std::unique_ptr<int>{std::move(p)};
type = unionType::i;
}
~myStruct()
{
switch (type)
{
case unionType::f: upFloat.~unique_ptr<float>(); break;
case unionType::i: upInt.~unique_ptr<int>(); break;
}
}
};
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<myStruct>> structVec;
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<float>(3.14f)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<int>(739)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>());
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<float>(8.95f)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>(std::make_unique<int>(3)));
structVec.push_back(std::make_unique<myStruct>());
for(auto &a: structVec)
{
if(a->type == myStruct::unionType::none)
{
std::cout << "Struct Has Unallocated Union" << std::endl;
}
else if(a->type == myStruct::unionType::f)
{
std::cout << "Struct float = " << *a->upFloat << std::endl;
}
else
{
std::cout << "Struct int = " << *a->upInt << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
输出:
Struct float = 3.14
Struct int = 739
Struct具有未分配的联盟
Struct float = 8.95
Struct int = 3
Struct具有未分配的联盟
答案 0 :(得分:13)
更改联合的活动成员需要特别注意对象的生命周期。 C ++标准说(9.5p4):
注意:通常,必须使用显式析构函数调用和放置新运算符来更改活动 工会会员。
当成员是普通的旧数据时,即使您没有调用构造函数(使用放置new
)和析构函数,它通常也可以正常工作。这是因为具有简单初始化的对象的生命周期开始&#34;当获得存储时#34;足够的大小和正确的对齐,联盟提供了。
现在你已经拥有了非平凡的构造函数和析构函数的成员。获得存储时,它们的生命周期不会开始, 也必须导致初始化完成。这意味着安置新的。跳过析构函数调用也不安全,如果这些析构函数会产生程序所依赖的副作用,则会得到未定义的行为(并且unique_ptr
析构函数具有释放其目标的副作用)。
因此,您在生命周期尚未开始的成员上调用移动赋值运算符。这是未定义的行为。
答案 1 :(得分:9)
对于不受限制的联盟,你必须自己管理一些构造/破坏。
以下可能会有所帮助:
union myUnion{
std::unique_ptr<float> upFloat;
std::unique_ptr<int> upInt;
myUnion(){ new (&upFloat) std::unique_ptr<float>{};}
~myUnion() {}
};
class myStruct
{
public:
~myStruct()
{
destroy();
}
void destroy()
{
switch (type)
{
case unionType::f: num.upFloat.~unique_ptr<float>(); break;
case unionType::i: num.upInt.~unique_ptr<int>(); break;
}
}
void set(std::unique_ptr<int> p)
{
destroy();
new (&num.upInt) std::unique_ptr<int>{std::move(p)};
type = unionType::i;
}
void set(std::unique_ptr<float> p)
{
destroy();
new (&num.upFloat) std::unique_ptr<float>{std::move(p)};
type = unionType::f;
}
public:
enum class unionType {f, i} type = unionType::f; // match the default constructor of enum
myUnion num;
};
int main()
{
myStruct aStruct, bStruct;
aStruct.set(std::make_unique<float>(3.14f));
bStruct.set(std::make_unique<int>(3));
std::cout << "aStruct float = " << *aStruct.num.upFloat << std::endl;
std::cout << "bStruct int = " << *bStruct.num.upInt << std::endl;
return 0;
}
在C ++ 17中,您可以使用std::variant
而不是自己的struct
答案 2 :(得分:4)
如果一个union包含一个带有非平凡特殊成员函数的非静态数据成员(复制/移动构造函数,复制/移动赋值或析构函数),那么该函数在union中默认被删除,需要明确定义程序员。
我认为你将指针包装在简单结构中的原因是因为上段所施加的限制,否则你无法构建它。
您所做的是绕过了编译器的安全防护,并且代码中可能有undefined behavior。
答案 3 :(得分:2)
来自标准的§12.6.2[class.base.init] / p8(重点补充):
在非委托构造函数中,如果给定的非静态数据成员或 基类不是由a指定的 mem-initializer-id (包括没有 mem-initializer-list 的情况,因为构造函数没有 ctor-initializer )并且该实体不是抽象类的虚拟基类(10.4),那么
- 如果实体是具有大括号或等于初始值的非静态数据成员,则按照8.5中的规定初始化该实体;
- 否则,如果实体是变体成员(9.5),则不执行初始化;
- [...]
联盟成员是变体成员,这意味着unique_ptr
未被初始化。特别是,不会调用任何构造函数,甚至不是默认构造函数。从技术上讲,这些unique_ptr
的生命周期从未开始。
unique_ptr
移动分配操作符必须删除unique_ptr
当前持有的内容,但您要移动分配给包含垃圾值的未初始化的“unique_ptr
”。因此,您的移动分配可能导致尝试删除垃圾指针,从而导致段错误。