我正在为一个学校项目制作游戏,而现在我只是专注于让它顺利运行文件。
我所拥有的文件名称为:
Main.py链接到ship.py
menu_items = ('Start', 'Quit')
funcs = {'Start': Difficulty,
'Quit':quit}
def ship1():
import Ship1
当用户输掉游戏时(目前我只是在点击游戏时将其设置为已结束),它会链接到nameInput.py
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_r.move_ip(-6, 0)
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_r.move_ip(+6, 0)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
execfile('nameInput.py')
当用户写下他们的名字并按下回车时,这是
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_BACKSPACE: self.value = self.value[:-1]
elif event.key == K_LSHIFT or event.key == K_RSHIFT: self.shifted = True
elif event.key == K_SPACE: self.value += ' '
elif event.key == K_RETURN: execfile("Certificate.py")
我的问题是,如果我运行文件Ship.py然后“丢失”它将运行inputName.py就好了,但如果我从头开始运行(main.py)它导入'ship.py'并且我“丢失”它不会导入它只是关闭的inputName.py。
同样在调用其他文件“execfile(”ExampleFile.py“)”是唯一对我有用的东西,是吗?只是做'import nameInput'对我不起作用
答案 0 :(得分:0)
取代execfile('nameInput.py')
使用
import nameInput
nameInput.main()
也许在nameInput.py
你必须移动
img = pygame.image.load('images/Background_Logo.png')
WHITE = ( 255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
在main()
内 - 但可能不是。
在Ship1.py
中,您必须创建函数main()
(如nameInput.py
中所示),然后代替execfile('Ship1.py')
和import Ship1
使用
import Ship1
Ship1.main()
似乎就是这样。
您可以在文件开头移动所有import
- 如果有人会看到您的代码,他就会知道他需要的其他文件。
pygame.init()
一次 - 但“这是另一个故事”