在3D建模软件内部或统一内部模拟模型是否更好?
作为一个例子,如果我需要使用透明模型,它应该在建模应用程序内部还是在Unity内部透明?
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我在这里问两件不同的事情,我可以看到。
在您选择的任何3D建模软件中,有一件事就是建模。在那里,您将从头开始构建模型,定义表单,颜色,纹理以及您需要的任何内容。请注意,您将使用3D软件中的着色器。
完成模型后,您将导出它并在Unity3D上导入。在这里,您将获得可用于纹理的可能着色器的良好列表。或者你可以在这里编写自己的着色器。
如果你要使用透明度,它是一个两步过程:
我无法定义我所说的最佳做法,但我可以说这对我来说效果很好。